
《黎明行者之血》,一款由Rebel Wolves工作室倾力打造、万代南梦宫精心发行的开放世界黑暗奇幻动作角色扮演游戏,甫一亮相便引发了广泛关注。其开发团队核心成员多来自曾缔造《巫师3:狂猎》与《赛博朋克2077》的CD Projekt Red,正是这份背景让这款作品从一开始就备受期待。近期,在bilibili举办的“游先看”活动中,我们获得了约4小时试玩正在开发版的机会,可以说本作确实弥漫着浓厚的“巫师味”,同时又融入了独树一帜的系统特色,以下便是我们试玩后的前瞻解读。
前瞻视频:
故事背景设定于14世纪的欧洲桑格拉谷地区,这里正遭受黑死病、饥荒与社会动荡的蹂躏,大地满目疮痍,无情的瘟疫让幸存者生活在恐惧之中。就在人类挣扎于低谷之际,吸血鬼悄然降临,进而掌控了这片土地。他们奴役人类,并建立起一套残酷的“血税”制度。
身处这般秩序崩坏的世界,玩家将化身为年轻的主角科恩。科恩因某起事件意外被转化为一名“黎明行者”——这既非纯粹的人类,也非传统的吸血鬼,而是介于两者之间的特殊存在。他既保留人类的理性与情感,又被迫承受吸血鬼的诅咒与力量,还需时刻忍受体内中毒与吸血冲动的双重折磨。白昼时分,科恩以人类形态与思维活动;夜幕降临,则化身为吸血鬼。这两种身份各自拥有不同的能力与弱点。不同于传统吸血鬼,黎明行者在转化后仍能在白天活动,但吸血鬼能力仅限夜间使用,白天则需借助其他方式应对挑战。
游戏核心在于科恩拯救家人的使命。他的家人被邪恶吸血鬼囚禁,时间紧迫。游戏引入了特色时间机制——玩家仅有30个游戏日(即30个白天与30个夜晚)完成拯救家人的任务,但仅关键活动会推进时间,如完成重要任务或做出某些叙事选择。自由探索、普通战斗及开放世界活动不会消耗时间。时间推进前,游戏会给出明确提示,玩家完全掌控节奏。这意味着在探索桑格拉谷的每处时,不必担忧倒计时。但30天的限制仍构成持续动力,玩家的选择会消耗有限时间,无法拯救所有人或完成所有事。制作组透露,30天到后游戏并非结束,具体后续内容暂未公布。官方在夏日游戏节期间发布的预告片中,展示了科恩在现代场景的画面,制作组暗示本作将开发多部作品,吸血鬼的长寿设定或让科恩在现代的续作中登场。当然,第一作将讲述一个完整独立的故事。
在玩法层面,游戏将叙事主导权尽可能交给玩家。序章后,整个开放世界与所有故事线同时解锁——我们只有一个拯救家人的核心目标,其他任务无固定顺序,制作组不认为本作任务存在传统意义上的主线与支线之分,所有行动都构成科恩的故事。玩家可自由安排任务接取顺序,可击杀途中几乎所有NPC,可寻找不同盟友,也可直奔最终目标。开发团队投入大量精力确保游戏世界、故事与机制对玩家的选择与行动作出真实回应。玩家可独自探索广阔开放世界,也可与邂逅角色结盟冒险。每次选择都可能决定科恩的结局。
战斗系统设计上,玩家需根据屏幕显示的敌方攻击方向(左、右、上、下)进行定向格挡或闪避,自身攻击也可选择方向,或连按R1键发动随机攻击。顺利格挡后可造成可观反击伤害。制作组表示游戏还有另一种传统ARPG战斗模式,无需关注攻击或格挡的