
7月8日这天,体验服迎来更新。有多位英雄得以平衡调整,与此同时,“新英雄”卢雅那也正式在体验服上架,这自然会让众多玩家关注。
卢雅那正式英雄登录
通过玩家投票选出来的结果,卢雅那将正式以英雄身份登陆正式服,未来若能上线,那就不止是匹配对抗了。
此次上架体验服的目的,就是做一次实打实的数值测试,要是未来平衡得当,便会以新英雄的身份正式上线。
从正式服匹配的数据和机制来看,目前算是偏弱,机制不够强大,数值设定却不高。不过也不必过分担忧,正式上线前,体验服会多次调整平衡,不会让上线后的数据出现崩坏的情况。
刘备
此前策划在直播时提及的版本,这次更新到了体验服。我个人感觉这个版本是刘备的纯加强方向。
首先是被动,弹丸能够穿透非英雄单位,这样一来,兵线和野怪就无法阻挡刘备的输出,伤害稳定性得以增强。
一技能,贴脸的二连喷回来了,而且伤害相比单发爆裂弹要高不少。上图中展示了6无尽战刃的效果,左边为体验服,右边为正式服的伤害情况。
至于远程攻击,依然使用爆裂弹的伤害,这相当于保留了消耗手段,也提升了贴脸爆发力。爆裂弹后的扇形伤害削弱了不少,但直接命中的单位反而得到了加强。
另外,二技能的蓝耗降低了,略微减少了对蓝buff的依赖。
以上这些都是加强的地方,但加强不可能没有代价,因为改动太多,移除了大招增加75射程的机制,现在大招只有护盾、免控、弹道更集中的效果。
总的来说是大加强,刘备未来可期。
马超
技能数值方面,三个技能的基础伤害都增加了,额外AD削弱了,输出装的影响降低了,这是不是在鼓励玩家更多地采用半肉流玩法呢?
不过本次调整的重点可能在大招的效果优化上,统一收枪时马超朝向对伤害范围的影响。
正式服版本的马超,如果你背对地上的标枪、面朝敌人,收枪时的判定范围会凭空多出150码,明明枪的飞行路线碰不到敌人,却能打出收枪伤害,此外,正面朝枪、侧面、背对枪时,收枪时的长短、宽窄都不一样,说白了,判定范围逻辑还是比较混乱的隐藏机制。
本次调整后,统一了范围,无法再背对枪进行拉扯打出更远的伤害,相当于削弱了高手的上限。
露娜
露娜得到了加强,二技能伤害提升,大招冷却大幅降低,这意味着增加了失误的保底,不再像以前那样失误空大后要等半天冷却时间,现在失误了也无需等待太久。
大招蓝耗降低了,这是露娜核心的耗蓝技能,由于高手几乎无缝飘动,空蓝时拿到蓝buff都经常供不上,降低蓝耗,也能稍微减缓蓝被抢走时的打击。
大招伤害,基础伤害削弱了,但满级后伤害更高,这很合理,后期露娜确实是怎么秀也跑不过射手的子弹,伤害稍微增加一点不算过分,但这英雄炸鱼,估计会更加难以反制了。
另外,大招轻点时会自动锁定范围内带有标记的目标,这似乎是个利好于新手的机制,对于高手来说,点放技能风险高,意义不大。
以上就是本次体验服更新中值得关注的内容,那么你最关心的又是什么呢?