近期A9VG编辑现身深圳核聚变游戏嘉年华,体验了由Happinet发售的《幻想大陆战记:深渊》。这款作品属于幻想题材的策略回合制战棋,是老牌战棋系列的最新篇章,目前 Steam 商店提供免费试玩版下载。

现场体验内容与 Steam 版稍有不同——实际体验围绕系列标志性战斗展开,可操控的角色为本作三条故事线各自的主角。游戏本体计划于 8 月 26 日向全球发售,支持全平台,并对简体中文全程兼容。

作为经典策略战棋的续篇,《幻想大陆战记:深渊》继承了“国家经营+魔物养成+战棋对抗”的核心玩法。上一代《幻想大陆战记:露纳希亚传说》是系列沉寂 20 年后的新作,也是让这个原创 IP 重新被大众熟悉的关键之作。根据制作人访谈披露,本作开发周期相对较晚,从《露纳希亚传说》发售到《深渊》立项期间,部分早期成员已经离开,这促使开发团队进行相应调整,最终促成了游戏如今独特的风格。

一、故事模式:六分天下的政权更迭

在《幻想大陆战记:深渊》的故事模式里,玩家能够选取六个国家中任意一个,经历它们在“新生阿比斯洛亚帝国”崛起后的独立故事。六条主线分别由六位主角驱动,各自拥有独立的剧情分支和结局,共同构筑出完整的世界观,让玩家感受大陆上紧张的战争气息。每条故事线初步通关需要 15 到 20 个小时,均包含众多动画事件,整体故事规模比前作大幅增加。

前作《露纳希亚传说》以及 2000 年发行的《幻想大陆战记 Grand Edition》都存在着同一个结构问题:即便有多条故事线,但各线路的事件触发、最终决战及最终 Boss 都保持不变。制作人在访谈中表示,这是玩家最常见的批评。在《深渊》中,这一问题得到了具体优化——故事模式包含六个国家各自独立的故事线,每条线路的事件战、最终决战以及敌方首领均存在差异。六个国家在起始位置、可招募魔物种类、同伴职业配置方面各有不同,玩家将从一个完全不同的战术点起步。

二、编阵环节:战略布局与弹性玩法

游戏的核心流程由“编阵环节”与“对抗环节”构成。编阵环节,玩家需要为即将到来的战斗进行势力强化。置身于此,玩家要分配人物与魔物,编成战斗部队。

此环节的经营方式类似国家战争类游戏的资源管理——玩家需要规划资源分配、人员调度、战略方针。每位领袖可指挥五个魔物,合计六体组成一支军队。玩家需要考量培养什么类型的单位、如何搭配兵种,通过选择衍生出无穷多的策略可能性。游戏中可收集的骑士与魔物单位超过 100 种,这也是游戏最大的可玩之处。

与前作相比,本作在剧情模式目标设定上有所创新:六条故事线不强制要求玩家统一全境,而是围绕各自剧本核心目的推进。但“统一全国”这一主题并未被剔除,而是体现在任务模式的 24 个国家独立任务中。这种设计既保留了前作的核心主题,也为剧情模式提供了更自由的表达空间。任务模式还为每个国家准备了原创短篇故事,进一步扩充了游戏内涵。

三、对抗环节:六角地图的战术对决

对抗环节体现战斗的核心机制。玩家可派遣部队攻击邻国,目标是获取物资或提升己方战力。是否进攻、选择哪个对手,完全是基于玩家自己的判断。

战斗在六角形网格上以回合制形式进行。战场地图引入了高度差地形,玩家必须了解各单位特有的移动属性和攻击技能。六角形网格为每个单位提供了六个移动方向,由此导致地图大小、高度及兵种朝向的选择更加错综复杂。

本作另一个创新点是“支援系统”——领袖能够与魔物协同行动,获得该魔物的特殊能力,但需要牺牲一只魔物的战场战斗力。何时支援、选择哪只魔物辅助、是否进行支援,都需要玩家谨慎权衡,形成个性化的决策方式。