版本风向标:鲁班大师加强后变化不大,六耳砍到关键,降幅明显

大家好,我是指尖。7月9日,正式服版本更新了,除了那些早些时候就引起广泛讨论的皮肤和活动之外,还有针对四位英雄进行的平衡性调整。调整后的效果究竟如何呢?让我们对比调整前后的数据,仔细观察一番。

鲁班大师首当其冲,调整幅度不小。这里把具体的改动列出来吧,免得有人不清楚。整体来看,这次调整向强化方向倾斜。他的被动护盾变厚了,大招伤害也提升了。特别的是,原本的二技能被拆分成了两个独立技能,一个用于拉墙,一个用于拉队友,这样就不会再相互冲突,有效降低了游戏中的失误。

调整之后,鲁班大师的数据全面上涨,但增长幅度并不显著,尤其体现在出场率上。为何这位英雄在路人局中即便加强,热度依旧平平?这恐怕和他自身的技能机制有关。虽然最近一次升级大大简化了队伍间的配合要求,但他的核心作用还是救援。二技能拉队友,非常需要队友的配合。可惜在路人局里,很少能实现这样的配合,让不少鲁班大师玩家倍感沮丧。

胜率提高了0.9%,说明这次调整多少是起作用的,只是路人局玩家似乎并不买账。不过我个人认为,鲁班大师在高端局或者说职业赛场上,未来的表现值得期待。

元歌这次是受到了削弱。调整内容是,傀儡被复原成普通傀儡之后,不重置傀儡的冷却技能。元歌的这次调整,纯属于削弱范畴。说实话,营地里的那些榜单,并不能说明太多问题。这次削弱主要影响了元歌的上限发挥,而这种对局风格很难体现出他的上限。所以顶排1.1%的胜率降幅,或许在高手对局中表现得更加明显。

哪吒的调整也毫不意外,不少射手玩家对此表示欢迎。不过,大家也别高兴得太早。假定一个英雄的合理强度是10分,哪吒调整之前勉强算是11分,这多出来的一分已经超标了。这次削弱只是让他从11分降到10.8分,尽管还是降了,但这个分数差距并不大,哪吒依然能保持在超标状态。

从胜率来看,巅峰赛中的降幅最大达到了0.9%,但在排位赛中,他的胜率依然锲而不舍地维持在52%-53%的高位。这说明大家对他还是没什么好的办法。

六耳的调整则是增加了二技能的冷却时间。这次削弱不只针对六耳自身,明世隐、蚩奼、空空儿锁不到浮空单位的问题也得到了修复,这对六耳的打击尤为严重。另外,还提升了六耳一二技能的预警清晰度,让敌人更容易预判他的动向,这些都是对他的进一步限制。

这些调整综合起来,使得六耳的胜率降幅高达1.7%,直接从全面50%以上的胜率跌落到50%以下。巅峰赛中的胜率更是不足49%。这足以证明本次调整效果显著。

尽管六耳目前出场率极高,禁用率也很高,但这并不代表他已经平衡了。未来随着玩家经验积累和技巧的精进,他的胜率有可能还会上升。以上就是四位英雄调整后的数据变化情况。那么,你觉得这次调整是否达到了你的预期呢?欢迎在评论区分享你的看法。