一群波兰人,正计划把失传的中国老游戏保护起来

7月1日索尼正式宣布将在2028年彻底取消实体游戏光盘,消息传出后引发了广泛关注。

消息过于惊人,以至于索尼同时发布的另一则公告似乎都黯然失色了——索尼还将在今年下半年开始,逐步关闭PS3和PS Vita平台上的Playstation商店,届时玩家将无法再购买这些平台上的数字版游戏。

值得庆幸的是,索尼暂时承诺玩家今后仍可下载已购买的游戏内容。但这份承诺能维持多久,恐怕无人知晓。

两项政策联手,预示着玩家“收藏游戏”的权利可能很快面临彻底终结——实体光盘逐渐消失,数字版游戏又往往依赖在线验证,一旦网络中断,玩家便难以自由获取和体验游戏。

总体的趋势看似不可逆转,不过行业内总有例外。此前探访到的波兰游戏发行平台GOG,便是逆势而行的代表之一。

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对于国内PC玩家而言,GOG并非陌生之地。这家平台曾比Steam更主动地与中国玩家社区互动。

GOG官网GOG.com的首页设计简洁明快

GOG最初隶属于波兰游戏公司CD Projekt。玩家熟悉的《巫师》系列和《赛博朋克2077》,均由CD Projekt旗下工作室CDPR(CD Projekt Red)开发。因此在GOG上,这两款游戏的价格通常比Steam等平台更低,前两部《巫师》还曾赠送数次,以此吸引了大批用户关注。

早些时候,GOG还是在线卡牌游戏《昆特牌》的启动器。随着游戏在2022年停运(但游戏进程至今可继续),或许已有新玩家忘记《昆特牌》曾作为独立在线卡牌游戏的历程,但这款作品也体现了CDPR借助在线游戏推广GOG平台的策略。

《昆特牌》最终还是登陆了Steam平台

从CD Projekt的角度看,通过GOG销售自家游戏可以规避Steam的分成制度,从而增加收入。但GOG存在的根本目的,并非单纯销售《巫师》或《赛博朋克2077》——GOG的名称寓意“Good Old Games”,平台成立的初衷,正是让那些被遗忘的老游戏重新焕发生机。

这种“重现”主要包含两个层面。

其一,GOG官方会主动寻找那些已失去正常销售和下载渠道的老游戏,将其修复至能在现代操作系统上流畅运行,同时联系原版权方协商授权,然后在GOG上发售。

其二,GOG坚持“DRM-FREE”的免加密销售理念。玩家在平台购买这类游戏后,就能获得完全的游戏所有权,无需任何在线验证即可游玩,可以拷贝到移动硬盘或光盘,成为自己真正的正版“载体”,可在不同设备上运行。

这样一来,不仅游戏体验得到改善,玩家在不知不觉中也参与了游戏档案的保存工作。

fckdrm.com是GOG官网的另一个域名,从这里就能感受到平台对这一理念的坚定立场

大多数玩家都会认为这是件好事,但实际操作起来难度极大。

多年来,GOG始终在盈亏边缘徘徊。根据CDPR去年发布的财务报告,GOG年营收约为4700万欧元,仅占外界估算Steam营收的千分之五。净利润更是只有26.8万欧元,折合人民币约220万——这已是平台近年来精打细算后的结果。

GOG曾针对中国市场投入大量推广资源,但因长期亏损,相关工作后来逐渐减少

今年1月,CDPR联合创始人Michał Kiciński以2500万美元完成了对GOG的收购,使其脱离CDPR,成为独立运营公司。同时,CD Projekt也正式更名为CD Projekt Red,与工作室名称保持一致。

外界普遍认为此举是CDPR在“甩包袱”——对于公司来说,