
「01、
「黑暗觉者」这名称公之于众,连忙勾起了许多原作老玩家一段段激荡的往事。游戏正式版上市之后,玩家们提出了不少意见,制作组将如何回应这些声音?新增的极北雪域「诺根」又酝酿着何种潜在凶险?我们通过邮件联络了《龙之信条2:黑暗觉者》的制作人大山直人,以及总监木下研人。座谈里,这两位核心人物阐释了DLC命名的来由、为了改进系统优化而进行的诸多调整、全新雪域「诺根」的创作思路,还有十二座各有千秋的冒险地牢与游戏本体迷宫在玩法上的显着不同。具体内容如下。
文章配图-1

「01、
「黑暗觉者」这名称公之于众,连忙勾起了许多原作老玩家一段段激荡的往事。游戏正式版上市之后,玩家们提出了不少意见,制作组将如何回应这些声音?新增的极北雪域「诺根」又酝酿着何种潜在凶险?我们通过邮件联络了《龙之信条2:黑暗觉者》的制作人大山直人,以及总监木下研人。座谈里,这两位核心人物阐释了DLC命名的来由、为了改进系统优化而进行的诸多调整、全新雪域「诺根」的创作思路,还有十二座各有千秋的冒险地牢与游戏本体迷宫在玩法上的显着不同。具体内容如下。
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