展会试玩尝啥鲜?当新品游戏成为BW的一道大菜

参加BilibiliWorld,我身为游戏媒体人,这些年看着B站用户从二次元圈子走向泛年轻人群,总感觉有点外来者的意味。亚洲规模最大的综合性ACGN盛会BW,历来是热门新番、漫画、游戏和平台特有二次元生态的集中展示场。这些年里,BW在游戏领域的影响力日益凸显,逐渐成为国内外游戏展商产品宣发的关键节点,也吸引了大批玩家的目光。

神秘跑步男自然要用跑步机来体验游戏

这次BW依然占据了国家会展中心一层全部的“四叶草”,排除作为入口的7号馆,游戏板块独占了3、4、5馆,动画区和UP区各占一个场馆,还得承担直播主舞台的任务,剩余的模玩、桌游、集市、Vtuber分到了最后的两个大馆。动画区这次Slogan是“不止动画”,不少展商拿出了衍生游戏,或者把电竞游戏作为舞台互动,说游戏占下了BW半壁江山毫不过分。

蓝色区域全都是游戏展台

对游戏爱好者而言,BW没有ToB的商业属性,展商完全是为了嘉年华和游园会性质,实际上已经成了玩家在国内最接地气的游戏展会。

这让一心想找试玩的笔者应接不暇,BW有什么新游戏?我们先来看看参展的重磅作品。

最受关注的是即将发售的《影之刃零》,先前“影之刃”的试玩区都设在索尼PS展台,但这次没有正式试玩环节,给游戏跳票后的预热阶段留下了足够的悬念。不过,索尼展台依然有高质量的COS演出和大幅海报,这款游戏将是冲击本年度最佳国单的头号竞争者。

而BW官方的试玩区域,集中在4馆的“BW游先看”板块,这也是哔哩哔哩旗下最新的游戏栏目,面向全球作品在国内的宣传发布。这次BW线下试玩可谓精彩纷呈:

有我们熟悉的老朋友《猿公剑》带来最新试玩版;

发布了首个Demo的ARPG新作《一盏秋声:锦衣卫》;

中配!ATLUS旗下的扛鼎大作重制版《女神异闻录4 Revival》;

由前《巫师3》主创操刀,9月即将上线的RPG《黎明行者之血》;

在“起源”后回归传统的《真·三国无双2》重制版;

引发网络热梗的“摸头神游”印度游戏《释放阿凡达》;

手感惊艳、弹反犀利的顶视角动作Rogue《蝼蚁之城》;

《羞辱》主创,第一人称西部左轮题材魂游《末世神枪》;

在BW全球首发《全面战争:战锤40000》的首个战斗实机视频。

这八款试玩大作对国内玩家都有极大的吸引力,与以往游戏展会不同的是,这次BW给到的试玩时间非常充裕,大多数Demo没有内限游玩时长,展台工作人员也乐于让玩家尽情体验。当然,排不上队也能现场组队围观,游戏氛围轻松惬意。

笔者也在《猿公剑》的试玩区域畅玩了一个多小时,依旧没能攻克试玩版的关底BOSS“猿公”,这次游戏公布了全新的画面渲染和试玩关卡,肉腿小师妹“三娘”的新造型也让人印象深刻。

本作最大的卖点在于“避青入红”的动作机制,常见的垫步闪避并非与敌人交互的主要方式,“避青”需要玩家在格挡的同时输入鼠标方向键或右摇杆,缺乏方向键只会使出消耗耐力的硬防。如果看穿敌人的上中下三段攻击方向,输入正确的方向键,就能自动打出强力反击,中断敌人的攻势,这称作“入红”,相当于在以往完美格挡的基础上增加了一个要求更高的精确反击。

作为一款难度和操作观赏性很高的游戏,“猿公”试玩区域吸引了大量围观者。在采访制作人时我们得知,游戏预计在2027年内发售,目前已经完成了2/3的内容制作,主线流程大约15小时,完整支线需要近30小时。

画面水准出色、动作设计有派头的《一盏秋声:锦衣卫》,被不少玩家当作《影之刃零》试玩缺席后的替代品,实际体验后,游戏展现出独特的特色,“锦衣卫”将强调ARPG的养成系统