米哈游新作大变样,游戏厂商怎么都放手一搏了?

米哈游新作《崩坏:因缘精灵》在二测期间完成了彻底的蜕变。

自首次揭面以来,这款游戏饱受争议。初期,不少人直言其“不像米哈游出品”,自定义主角形象、融入自走棋元素,更被动入了竞争白炽化的捉宠领域,玩法取向显得颇为晦涩。

不过,本次二测中,研发团队显露了坚定决心,对前期测试反响较多的部分进行了集中修正。

最显眼之处,便是视觉层面的飞跃。自从角色原案到模型细节,整体质感都呈现出了质的提升。

新角色娜娜巫,“米哈游特色”是否更突出?

叙事层面的改动同样值得注意。第二回测试时,《因缘精灵》直接调整了叙事视点,主角形象从可定制的界面变为了固定设定。

序章的铺陈方式,较之初次测试时已是脱胎换骨,在保有一定数量选项的同时,故事开篇注入了更多神秘色彩,摒弃了原先平铺直叙的日常感。

此外,核心玩法“无限漩涡”(具备多结局特性的CRPG模式)也出现了明显进化。在首个校园设定副本中,新版测试增设了一套学分系统,玩家能通过探索获取学分并实施返溯,以此来解锁不同分支剧情,从而提升游戏进程的自由度与分支结局的可玩性。

但就整体呈现观感而言,该模式与其说是构建传统CRPG网状叙事,倒不如说更接近融合了视觉小说元素与现代互动影游的风格。不管怎样,二测期间提供的密集剧情体验,在当前服务型产品中确实算是独树一帜。

而在核心的自走棋PVE玩法上,《因缘精灵》同样进行了深度调整。

二测期间,对精灵组合羁绊的复杂度进行了简化和优化,同时显著提升了心象(即角色个体)在棋盘对抗中的比重。玩家现能借助角色设定中的主动技能进行战场操控,把握战机施展强力策略。

心象技能运用示意图

如此一来,心象角色选择便成为队伍构筑的关键考量,相应地,角色与精灵的获取途径得以统一化。

整体看来,《因缘精灵》二测期间的改动幅度相当可观,透显出明确的调整方向:相比以往,更为侧重展现米哈游在世界观构建、剧情演绎、角色打磨方面的长处,这无疑能助那些偏爱传统二游类型的玩家更快步入游戏世界。

游戏迭代,恍若隔世...

早年间,人们常感叹,大公司开发的产品往往预算丰厚,面对玩家反馈时,即便有心改进也常因项目体量庞大而难以实施。

但在现状的游戏行业里,即便一款产品历经数轮革命性改造,甚至在测试阶段已具备相当水准,最终仍会选择推倒重来,此类现象已属常态。

就在近期,广州诗悦的《望月》开启了线下测试。作为这家厂商倾力打造的首款大世界二游,该产品早在2023年10月便已发布预告。

同样是融入了捉宠机制,相较首曝时近三年的《望月》,其间变化堪称一次根本性重构。尤其在美术设计上,先前曝光的角色形象普遍经历了大幅重塑,场景资产也更换了渲染引擎与风格。

对比图示可见,新旧版中《望月》角色“来来”的形象差异悬殊

同时,游戏世界观也进行了重大修订。主线故事中的主角身份设定前后矛盾,新增了对都市内职业体系的强调,原本作为宠物的“月灵”也被重新定性为城市居民。

不论最终评价如何,至少对于关注此类产品发展的玩家而言,这种剧烈变动确实提供了强烈的冲击感,较之常规性更新更具话题吸引力和讨论价值,能够有效重新凝聚玩家群体的注意力。

此类测试变动并不仅限于未发售作品。部分已上线的服务,也敢于推出颠覆性内容,让玩家偶有“这版本走向何处”的错愕反应。

以最新1.2版本《异环》为例,其推出的内置大型玩法“九百九十九夜”就出人意料,无论是题材切入点还是互动机制都实现了彻底革新。

令人称道的是,这个独立玩法依托于异象主题与都市背景的融合,设计上并未破坏整体世界观的一致性,最终成功成为新版的热门讨论焦点。

无硝烟注意力的争夺战

尽管这类大刀阔斧的改造似有几分“走捷径”之嫌,但据陀螺君观察,当前众多游戏厂商频繁进行产品策略调整,实属市场竞争白热化的被动之举。