
字节在游戏界近年来的做法颇为特别。
2个月前我们报道过他们运用AI开发RPG新游,现在又有另一款奇特新作传出消息。
游戏名为《雾影猎人》,售价与销售信息今日正式公布。游戏预计7月30日全球发售,采用买断制为主、内购为辅的模式,将在PC、Xbox、PS5平台上运行。
2025年8月,我们曾刊文介绍这款由字节打造的新游。游戏由部分原《晶核》团队负责开发,耗时近3年完成制作。
《雾影猎人》的不同寻常,在于它选择了一个小众领域:中世纪黑暗奇幻风格。游戏中包含多样职业与技能成长路径,并设有特殊地图机制,玩法为动作搜打撤。
这些差异化的特质,确实让《雾影猎人》显得颇为新奇,不过也因此引来一些疑虑:奇幻题材的动作搜打撤类型,并非无人尝试。但前人多次尝试后,结果都不尽如人意。即便是祖师爷《Dark and Darker》至今仍处于EA状态,也无法自称已完成。他们的产品能否打破困局,还是将步覆辙?
最近半年里,团队对游戏持续优化与更新,如今终于呈现出更成熟的样貌。刚刚结束的Steam新品节上,游戏一度登顶热门产品榜单,最高同时在线人数达1.6万。趁此机会,我们再次与制作人进行了交流。
01
又过了一年,
《雾影猎人》终于步入完整形态
从参与新品节的《雾影猎人》版本可看,游戏比起一年前已成熟太多。
回顾之前的《雾影猎人》,给我的感觉是:
这也太硬核了。
游戏中,玩家需要面对相当棘手的怪物,且存在精力槽机制,无论是进攻或闪避都会消耗精力。一旦精力耗尽,就会陷入虚弱状态,这时哪怕受到轻微攻击,也可能导致失败。
这使得玩家的每一个操作都必须精准,不能随意挥砍,面对敌人时也很难选择逃跑。
原始地图更是提高了难度。这是一个类似古堡废墟的场所,地图内分布着大量高低差设计。当玩家进入地图核心区域后,需在废墟的复杂巷道中穿行,逐一探索房间。建筑有多层结构,可通过楼梯、斜坡、直梯乃至破洞地板,在各楼层间移动。
除此之外,这张地图还带有类似吃鸡的缩圈机制。玩家在地图中停留的时间越长,可存活区域就越小,可选的撤离点也越少。
不难理解这项设计的目的:设计者希望借助有限空间和缩圈机制,促使玩家增加战斗频率。
这种设计有利有弊。据制作人讲述,核心玩家对这张地图评价颇高,认为它能让玩家间展开精彩的对抗。但也有不少玩家,比如我,觉得地图难度过高、压力过大,且过于强调PVP,并不适合习惯避战、热衷搜撤的玩家。
从商业角度分析,若仅此程度,游戏前景堪忧:设计过于侧重玩家实力,对于新手或休闲玩家而言,进入游戏后只会被老玩家压制,连捡落物的机会都没有。若继续如此,游戏只会日渐边缘化。
说到底,当时的《雾影猎人》尚不完整。这款游戏需要一块关键拼图来完善,它能帮助新手玩家顺利过渡,也让休闲玩家有了可玩游戏的内容。
这一年来,《雾影猎人》经历了一系列改进。其中最具代表性的,便是新增的“神木林”地图。它与原始地图差异显著,不仅压力减小,更能彰显游戏的搜撤特色。
比如地图视野,尽管仍无开阔区域,但进行了小范围拓宽。加之自然风情的场景设定,减轻了玩家的心理负担。同时,这种适度拓宽,也为玩家提供了进行拉扯与追击博弈的空间。
此外,这张地图取消了缩圈机制,怪物配置也更灵活,玩家不再必须战胜特定敌人