
走进5号馆《卡厄思梦境》的展台,我第一次觉得,“水泄不通”这个词,老祖宗发明时还是太保守了。
跟着人群往前挪,身边有位老哥叹了口气,对同伴说:“哥们排了四十分钟,怎么感觉距离一点没变过。”
为啥这么挤?原因不少。台上正在演出的营救装置,现场抽卡环节让《卡厄思梦境》的互动相当有效。上台的领航者,能在围观下自检肤色,还能和绝美Coser拍点抽象小视频。抽卡之外,还能拿到独特的立牌、徽章和背包——我问你非还是欧,你说你赚了,这啥意思?
挤在这儿的玩家,也可能冲着互动舞台来。毕竟,《卡厄思梦境》是二游展台里少数既有专业Coser互动,又有专业舞者表演的展台:新角色粉毛重女泰妮布里雅,和崇拜她的阿莉娅,一起跳起剧情里的经典曲目《光年回响》和《Override》。
当然,他们不一定是传统二游爱好者。队伍里,有一批硬核牌佬摩拳擦掌,眼里没有爱情,没有心动,只有对赶紧搓一把的渴望。围成一圈,他们往往只留给摄像机和别的玩家一个背影。
也不能光怪牌佬油盐不进。展会上,《卡厄思梦境》专门设了线下搓牌区,让牌佬面对面交流构筑思路,还有特邀主播现场组织组队,带大伙一起冲锋——兄弟,终于能当面检查你的DPS了。
在水泄不通的展台外,号召玩家聚在这里整花活的,是《卡厄思梦境》在7月8日更新的《回荡在银河中的歌声》赛季第二赛段活动,《至高处的旋律》。
只看展台人气就能明白,新版本落地,在玩家间引起了多大反响。角色厨反复品读剧情和人设,玩家摸索新玩法,硬核党不断推出阵容搭配、角色玩法、高难关卡的攻略——这些都在印证这一版本的热度。
做到这点不容易。今天的二次元游戏市场,厂商难免在大版本更迭间陷入内容疲弱,长草期掉人气几乎无解。
问题来了:不久前才更新过大版本的《卡厄思梦境》,凭什么能在过渡期维持人气,做到有梗有活,平抑热度低谷?
答案,可能来自这款游戏一直坚持的东西:以玩法先行思路为底,融合DBG和二游的玩法骨架,配合精准的运营手法与多维圈层配置机制。
靠这套方法论,《卡厄思梦境》已展现出长青运营的潜力,并因此成为腾讯二游布局中的一张好牌。
01
BW里玩得最花的二次元卡牌游戏
在《卡厄思梦境》BW展台的评价里,最常见的词是“好玩”。
不论挤在外围看演出的大多数,走上展台互动的社交恐怖分子,还是内圈计算牌路的牌佬,都有自己的乐子可找。几乎不会出现“排队领无料、找Coser拍照”的流水线体验。
能娱乐到玩家,是因为官方把游戏最核心的亮点,做了准确提取和呈现。
比如,只有《卡厄思梦境》的玩家清楚,歌舞的魅力不光在舞台上,还根植在游戏里。
游戏赛季主题《回荡在银河中的歌声》,讲的不是简单的追星故事,而是“银河第一偶像”泰妮布里雅自我认同、救赎再升华的旅程。她有晦暗的过去,曾被卡厄思教团当作工具。作为偶像,她心底藏匿着真实的阴暗想法,怀疑自己的价值,嫉妒心态轻盈的后辈,在粉丝的期待和爱里给自己压力拉满。剧情最后,玩家会见证她重新找到偶像的新意义,和自我和解。因此,舞台上的歌舞不只是嗨一嗨,而是角色自我实现的价值。
现场打牌对局,是DBG品类线下活动的定番。
打牌之于牌佬,好比麻将之于四川人。线下打牌,不只是把娱乐搬到线下、攒局消磨时间。当面打牌,是一种深度社交和仪式。桌上的牌友一起交付脑力和时间,相互商议,步步为营。一局结束,还要聚在一起,要么拍烂大腿,要么复盘回味,享受内啡肽爆发后的余韵——伯牙子期差不多也就这样了。
(线下打牌的牌佬最不默契的时候belike:)
经典卡牌游戏,像《炉石传说》、《邪恶冥刻》还是《杀戮尖塔》,都会在展会里布置打牌区,制造源源不断的线下牌佬笑话。
这也是为什么《卡厄思梦境》要设线下打牌空间。他们太清楚,当面博弈,一直是这个品类最原汁原味的社交方式。
《卡厄思梦境》在BW这套组合拳,兼顾了不同受众:泛二次元用户在歌舞复刻中找到情感共鸣和剧情回忆,深度策略玩家找到线下博弈的乐趣。更重要的是,这套设计说明官方愿意观察并承接玩家在游戏内的情感体验——把线上情绪价值搬到线下,让玩家圆梦。
除了互动,官方在玩梗上更是当仁不让。展台旁边,他们把玩家社区流传的“友纪不是区”、“已严肃压制准备”等社群梗,也做成了实体互动区,让现场玩家投票排序。墙上贴满玩家的梗图和二创素材。
(友纪真的不是区,是我们t1对群输出!)
官方主动接住社区内容,又还给了社区。
《卡厄思梦境》线下攒起这样的狂欢局,侧面说明玩家社区粘性高。只有真心喜欢,才有排队意愿——这些东西不是靠买量能堆出来的。
玩家愿意为这款游戏花时间、造梗、二创,前提是他们认可产品在运营和玩法上的基本面。这个基本面,也在7月8日的过渡版本更新中,得到新一次的验证。
02
过渡期不渡劫,凭什么
当前二游市场有个普遍规律:大版本更新靠新角色和新剧情冲一波热度,之后进入内容消耗期,活跃度和关注度同步下滑。厂商通常靠新角色的数值膨胀硬拉流水,代价是加速产品生命周期衰减。
面对这种市场环境,《卡厄思梦境》走了一条差异化的路:不堆砌数值,把核心精力放在做深层次玩法机制上。每个新角色通过阵容的互乘效应,带来多种策略可能,刺激玩家进行长期深度的投入。
这一策略,曾得到市场成绩验证。国服上线初期登顶iOS免费榜,首个赛季开启后空降畅销榜第8位。
这一期间的人气角色乐园号主角海德玛丽,因优秀的卡面、反差人设和启动后极其带劲的爆伤机制,收获极高人气,优秀二创数不胜数。
7月8日后,新上线的5星战斗员泰妮布里雅,在坚持不卷数值的前提下,成功接力了海德玛丽的社区表现。
这个角色,是《卡厄思梦境》与《第七史诗》的同体联动角色。两款游戏同属SUPER CREATIVE团队开发,相当于开发团队把自己的老角色搬进了新作品。
在《第七史诗》中,泰妮布里雅是“幻影之王”,自由操纵幻象的使徒,个性残忍调皮,社区里让人又爱又恨的坏女人。但在《卡厄思梦境》里,她成了银河系最耀眼的偶像,开朗明媚,让人心疼。
IP加持和人设翻转带来的热度,让角色还没落地就话题不断。从恶魔变成全银河系最好的女孩,老玩家熟悉的角色被重新诠释,既承接了IP情怀,又给新作带来独立叙事空间。
除了人设,玩家对角色强度、卡组构筑和配队策略的讨论层出不穷,说明凭借游戏性深度的角色,本身具备足够的话题性和号召力。
泰妮布里雅的讨论热度,很多建立在其独特机制上:因为机制独特,这个角色可以带上抽牌角色,以卡牌“安可”为核心,选择靠过牌运转、多频次出伤的琶音流;也可以以“聚光灯”为核心,配合弃牌机制的角色组成极强流。
(弃牌技能为核心的妮娅)
一个角色的玩法不固定。选哪个流派,要看局内道中抓取的资源,也要看队伍搭配。后续如果有其他联动机制的角色推出,又能给泰妮布里雅增加额外玩法。
这意味着,角色的付费价值建立在策略可玩性上,而非数值上,规避了后期数值膨胀后惨遭退环境、造成玩家情感和投入消耗的风险。
有高可玩性的牌组机制,《第七史诗》IP热门同位体的联动身份,人设、世界观和附带的音游玩法的统一性——泰妮布里雅在人气上的成功,是多方努力下的必然。
活动资源侧的配合也形成了闭环。玩家通过完成活动、累计签到、日常任务等渠道,能稳定获得水晶、核心与成长货币,注意力从“花多少才抽到”转移到“抽到之后怎么构筑”上。
内容侧由赛季制运营承接。每个赛季以“银河系灾害”为主题推出新剧情章节、新战斗员、新战斗词条与卡牌机制,赛季结束后相关玩法并入常驻系统。这套设计既维持新鲜感,也避免内容一次性消耗。
从上线登顶免费榜,到首赛季畅销榜进入前十、海德玛丽的人气延续带动稳定市场关注,再到7月过渡期泰妮布里雅完成热度接力——这条时间线跑下来,证明了一件事:团队清楚二游玩家要什么,也知道怎么用长线运营去回应。更重要的是,他们正用一套已经跑通的自洽机制,同时服务好深度策略玩家和泛二次元用户。
03
最好玩的二游,到底意味着什么
《卡厄思梦境》国服制作人德芙接受采访时提过一个判断:“如果说以前的传统二游,大家会比较注重角色养成、世界观、人设包装,玩法更多是加分项或辅助载体。但二游发展到今天,大家在游戏性上也越来越重视了。”
硬核的可玩性,是《卡厄思梦境》希望贯彻的底层设定,也是它区别于市面上其他二游的地方:市场上很多选手,都以角色和美术为核心,让玩法做配合和串联,可玩性是附加在角色上的消费品。
但《卡厄思梦境》坚信,玩法始终是游戏的魅力核心。
为此,他们耦合了两类游戏的框架:底层是DBG的醍醐味,利用高频的卡牌回转、计算、管理和精简构筑,让玩家享受策略之乐;二游的角色差异化培养,则提供了长期运营的商业化骨架。
两者不是没有冲突——硬核玩家要公平、深度、复合的策略博弈,泛二游玩家要长线的养成反馈。
《卡厄思梦境》的解法是,引入一套足够深的牌池系统。目前游戏中可用来构筑牌组的卡牌,包括角色的基础卡、能力卡、闪光卡、崩溃卡,还有通用的中立卡、怪物卡等,百余张卡牌提供足够的策略深度。角色特性与庞大牌库之间的嵌入乘数,为不同流派提供深度挖掘空间,也为喜欢角色养成的玩家提供充分的情感投入动机。
针对硬核玩家,游戏在策略深度上做文章。
前文提到的海德玛丽是个典型案例——她的特定流派成型后,玩家可以在单个回合内打出理论千百倍的伤害爆发,把BOSS细细切成臊子,爽吃构筑计算的强反馈。
此外,游戏还实装了深度肉鸽的“出击”玩法,只允许玩家携带单一角色,在局内随机招募和构筑,提供纯粹的单局策略深度体验。本次活动期间上线的高难关卡大龟裂下半部分BOSS「迷雾中的女人」,也为硬核玩家提供了验证伤害的终局玩法。
针对泛二次元玩家,游戏在情感连接上做文章。比如独特的“崩溃”机制,不限于角色设定和故事,还渗入玩法成为最大特色:局中,角色会因精神压力进入崩溃状态,但如果成功打出崩溃牌,救赎角色使其清醒,又可以用极低消耗释放强力的EGO技能,完成游戏机制和情感叙事的统一。
此外,游戏还准备了不少低压力的日常内容:方舟城市提供一套立体的日常养成系统,城市里可以触发记忆回溯与日常对话,补全角色人设故事,可以选择不同加点路线间接提升,也可以回复角色状态,用沉浸式体验做深玩家和角色的情感连接。
比如近期上线的节奏音乐趣味活动,在主线战斗内容外,提供了演唱舞台、节奏挑战、成就兑换的额外玩法。整个链路围绕“偶像”主题展开,把赛季内容做成可玩的音游,成本低、趣味优先。
连接两类玩家后,游戏还在长线留存上做足功课。为解决肉鸽玩法“单局清零、缺乏长线成长反馈”的痛点,《卡厄思梦境》整出了“存储数据”机制。
这套机制是一个带容量限制的二次元卡牌搜打撤玩法:玩家进入迷宫搜刮卡牌,撤离时战利品会分流。装备和核心卡牌属于保底收益,装备和自家角色的独特卡牌属于“鲜明记忆”,不受容量限制,是一趟探索的保底收益。而中立卡牌、怪物卡牌、闪光卡,以及途中临时做的复制或移除操作,则是“模糊的记忆”,会共同挤占名为PT的容量条。如果撤离时模糊记忆的总PT值超过当前存档上限,就会丢失复制卡牌、塞回删掉的基础牌、移除卡牌的闪光等。
整套体验的核心,因此保留了搜打撤玩法取舍博弈的醍醐味,同时把策略深度带向具体战斗之外,避免机械化重复。保底收益保证了下限,符合玩家对稳定长线培养的追求,而这些资源,又能提升玩家在肉鸽玩法外的强度。
容量管理把策略深度转向资源取舍,让玩家主动琢磨不同卡牌的未来用途。随着新卡推出,老副本也能持续焕发活力。
早在公测上线时,《卡厄思梦境》就被誉为“最好玩的二游”。但“好玩”的价值,不在于自证硬核,而是可以作为长青游戏的战略资产,独当一面。美术和剧情的消耗速度永远快于生产速度,但玩法不会。
尾声
7月8日的线上版本和7月10日至12日的BW展台,构成了同一个逻辑的两次落地。线上验证了策略可玩性驱动的社区声望,线下用实体化互动承接了社区积累的信任,两头发力,互为表里。
不久之后,游戏还会落地联机模式,验证单人卡牌的策略博弈延伸出社交维度后,这套结构能不能进一步拉长产品生命周期。在二游大盘进入存量竞争的阶段,它为腾讯补上了策略卡牌这个品类的长线运营样本,也给出一个判断:回归玩法策略本身,在美术和剧情之外找到第三根支柱,是产品跨越周期的可行路径。内外兼修的《卡厄思梦境》,正成长为腾讯二游阵列里一张具备长期价值的好牌。