刺客信条:黑旗 记忆重置》总监:代码基本重写,原版无法再用

老游戏的重制,远不只是高清化画面那么简单。不少老作品因为源代码和框架太过老旧,甚至需要从头写代码。《刺客信条:黑旗 记忆重置》就是这种情况。官方透露,由于原始代码已不适用,开发团队基本上是从零开始编写代码。

《刺客信条:黑旗 记忆重置》的游戏总监Richard Knight称,这款作品是“全新的游戏”。团队无法沿用原版代码。尽管直接在原版基础上开发的设想很吸引人,那些代码本身也写得很棒,但问题在于,《刺客信条:黑旗》原版是什么时候的产物?当时是基于什么开发的?Windows2000?那套代码库和技术栈距今已有年头,已经跟不上现代需求了。

《刺客信条:黑旗 记忆重置》在剧情和开放世界结构上,可以说完全忠于原作。虽然骨架部分的代码全是重写的,但这反而为扩展新内容留出了操作空间。接下来游戏的“新游戏+”模式,或许也受益于这些重写的代码。