
01、玩家建议六点
第一个:丢包撤机制,不知策划当初设计时,是否考虑过普通玩家的体验,这对我们这类经常跑刀的玩家很不友好。好不容易搜罗到一堆材料,撤离时还得防着猛攻队偷袭。结果打算丢包撤时,看到包里的小金小蓝,只能忍痛丢弃,实在有些可惜。其实,策划大可考虑改成丢武器撤离。
第二个:九格安全箱,当前的安全箱看似没什么毛病,唯独问题是策划出的部分大红。比如那些滑膛枪、花瓶之类的大红,情况就不同了。若策划能改革安全箱机制,允许玩家随意变换形态,把这些物品塞进去就好了。哪怕让玩家花些哈弗币,大家也是能接受的。不像现在抽到这些,总要提心吊胆很久。
第三个:倒地后整理背包,现在的倒地机制,让玩家完全成了废人。策划能不能设计个机制,类似隔壁绝地求生的模式,人倒地后可以整理背包?至少把我枪里的金蛋抠出来也好。可策划偏不,人倒地后只能干站着,成了路边货。策划难道就不能修改吗?
第四个:强化人机装备,现在的人机用的武器道具都很差劲。三角洲难道就不能学学隔壁逃离塔科夫?塔科夫吃相难看是难看,可人家的人机装备确实不错,每个机子都有不少道具。结果策划偏不,导致我们用金蛋打人机,基本是亏本买卖。可人家抽你的甲,你反而又赔死了。
第五个:六格安全箱,和前面的情况类似,我们玩家花钱买了通行证,拿到了六格安全箱,后来做赛季任务又得到九格保险,这六格基本就废了。这样岂不是让玩家花的钱白费?策划能不能设计个机制,让玩家花钱后还能多带一个安全箱?这样最起码玩家不吃亏,对吧?而且这样也能变相促进玩家购买通行证。
第六个:曼德尔砖墙皮自定义,现在的曼德尔砖掉落的墙皮都是随机的。为了开个好看的皮肤,玩家却要花费大量时间,结果啥也没占到,反而吃了大亏。显然这不合理。因此,强烈建议策划出一个自定义功能,让玩家能自由选择曼德尔砖掉落的墙皮,这样能让玩家更有动力做曼德尔砖的任务。
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