Xbox内部人士对Game Pass的不满情绪逐渐显现

01、我真没觉得加入Game Pass是件让人开心的事。

大约两周前我们曾报道过,Xbox近年来逐步削减第一方IP进入Game Pass的频率,这让不少玩家感到失望。换句话说,这意味着未来Xbox能提供给玩家的第一方游戏数量将会大幅减少。而Game Pass正是凭借“第一方作品首发入库”这一策略迅速崛起,如今显然受到了不小冲击。

在之前,每当Xbox举办发布会,总能引来不少期待。微软庞大的工作室群和广泛的合作关系让每次发布会都充满悬念,光是公布一堆第一方、第三方作品就已经让玩家兴奋不已。即便画饼能否如期兑现存在疑问,但“首日加入Game Pass”这个标签,无论如何都让玩家觉得“爽”了不少。

可如今,最不想继续打这张牌的可能正是Xbox内部的人。

7月6日,在《Triple Click》播客中,彭博社记者Jason Schreier透露,Xbox旗下不少负责人对Game Pass“非常厌恶”。虽然他没有具体点名,但这些人之所以反对,主要原因是Game Pass对自家作品的价值造成影响,降低了玩家对游戏价格的感知,也让大家逐渐觉得很多游戏根本不值钱,从而越来越不愿意花钱购买。

“我明明可以在Game Pass上免费玩到,为什么要花40美元去买这个游戏?”

这种想法在用户中越来越普遍。而开发团队也逐渐发现,Game Pass用户早已形成固定预期:既然会员早晚都能玩到,那自然就不需要额外付费。尽管某些团队看到游玩人数不少,但商店里的销量却并不理想,这背后牵涉到更复杂的收益问题。

Game Pass能为一款作品带来多少收入,关键要看Xbox内部的分账规则。根据Windows Central的报道,Xbox会依据“用户参与度”向各工作室分配Game Pass的收益分成。有些团队表示,他们确实依赖Xbox的开发资金,但对分账方式缺乏透明度感到不满。

实际操作中,Xbox最后给工作室的回报,很大程度上还是看“实际销售额”。可对玩家来说,游戏已经“首发免费入库”了,这种做法无疑对销量形成冲击。而在项目复盘时,“实际销售额”又成为影响续作开发、预算安排以及团队稳定性的重要因素。

其实早在2023年,关于Game Pass的“入伙费”就曾引发过热议。当时流出的文件显示,Xbox给拉瑞安工作室的《博德之门3》开出的金额仅为500万美元,而《真人快打1》的报价则是2.5亿美元,《星球大战 绝地:幸存者》更是高达3亿美元。

拉瑞安工作室最终拒绝了Xbox的提议,这个决定或许让Game Pass成了最后悔的失败交易之一。

此外,随着Xbox不断调整策略,中小型作品也面临一些新挑战。目前,微软正对Xbox进行大范围的结构调整,管理层开始更重视利润率。像他们这样的非头部作品,是否还能在Game Pass中找到立足之地,成了个未知数。

还有一个更严峻的问题,那就是若没有第一方头部作品“首日入库”带来的吸引力,玩家是否还会选择Game Pass?此前,微软已经决定不再让《使命召唤》新作首日加入Game Pass,而是将入库时间推迟到发售约一年后——这说明微软正在重新思考“所有游戏首日入库”的成本与收益。

今年微软甚至在广告中特别标明“今年不上XGP”,进一步释放出调整战略的信号。

据一位前Xbox工作室负责人向Windows Central透露,尽管Xbox提供了Game Pass,但目前平台上销量最高的游戏,依然是少数几款免费游戏或服务型游戏。从这一角度出发,主机会员服务所附带的联网功能仍有一定吸引力,依旧是玩家愿意付费的要素之一。

说到这儿,微软当前的重心明显放在了提升利润率上。他们正不断裁撤那些回报不明确的项目和人员,整个业务结构正在经历剧烈调整。

不过,夏尔玛自上任以来,虽然对Xbox进行了多项改革,但从未对Game Pass采取直接打击措施。这种局面或许只是暂时,随着Xbox不断变化,对Game Pass的调整也不远了。