斯普拉遁:涂击队》专为PVP规避者设计 4代续作仍将推出

周四(7月23日)即将迎来《斯普拉遁》系列新作《斯普拉遁:涂击队》,任天堂借此契机,公开了开发者访谈,分享这款衍生作背后的故事及其与系列正统续作的现状。

负责本作的团队任天堂第五开发组,制作人井上精太,接受了提问,谈及为何要打造一款非主系列的《斯普拉遁》游戏。他透露,自2015年《斯普拉遁》首部作品面世,至今已经过去十一年。这些年里,开发团队高速运转,陆续推出了三款主系列游戏。为了寻求新的突破,他们希望设计一款玩法有所不同的动作游戏,为新玩家带来独特的体验。井上精太还特别说明,这款新作旨在吸引那些对激烈PVP竞技感到犹豫或不感兴趣的人群,希望他们也能融入这个充满墨汁的《斯普拉遁》世界。此外,他也点明,《斯普拉遁》系列并非只局限于竞技,像“鲑鱼跑”这样的合作模式,以及单人挑战,也同样重要。

至于《斯普拉遁:涂击队》未使用“斯普拉遁4”的命名,原因在于第五开发组并未打算放弃竞技玩法的开发。未来,他们仍会继续推进主系列产品的竞技性内容。

《斯普拉遁》系列作为任天堂旗下最受欢迎的多人游戏之一,其竞技魅力毋庸置疑。第五开发组表示,会继续负责竞技向主系列游戏的开发。但与此同时,团队正分身乏术,既要推进《动物森友会》,又要兼顾《斯普拉遁》,距离球迷们翘首以盼的《斯普拉遁4》,究竟还有多远,目前尚无确切消息。