白银之城:风格与反差铸就的UE5二游孤品

过去两年间,市面上涌现出不少大世界新品,但要说哪款产品既能凭借「风格化」特质脱颖而出,又能以独特的「反差感」让人过目不忘,恐怕非《白银之城》莫属。

作为手游巨头乐元素旗下的首款大世界二游作品,这款游戏融合了诸多出人意料的元素:英伦都市的风光、维多利亚风格的幻想、侦探主角的身份设定,无一不令人耳目一新。

回想去年初的内部测试阶段,《白银之城》便展露出不俗的制作水准。其中PV所呈现的细腻画面效果,更是让许多人吃下「定心丸」:这款游戏很有希望顺利落地。

至于这次二测发布的PV,播放量居高不下,足见其在玩家中的关注度之高;而在BW和萤火虫展会上,排起的长队更是印证了这一点。

可以说,尽管《白银之城》属于细分题材的产品,却意外地俘获了大量普通玩家的心。

时值今日,《白银之城》的「二分法测试」正式启动,我有幸提前参与了本轮测试,结果深陷其中,不知不觉便连玩了数小时。

这一轮测试不仅大幅扩充了游戏内容体量,还对战斗系统进行了进一步的打磨——但在我看来,更为难得的是,开发团队在强化自身题材特性的同时,依然将目光聚焦于玩法品质的提升。

这样的作品,或许真的有机会成为「赛道孤品」。

二游制作的不变法则

在探讨《白银之城》标新立异之处之前,不妨先回归一个最根本的问题:究竟是什么,塑造了二游玩家的喜好?

若只允许选择一个答案,或许许多人都会将「角色」列在首位。角色形象与性格的塑造,是衡量二游价值最直观的标尺,更是玩家产生情感共鸣的核心所在。

一个积极的信号是,即便还在测试阶段,《白银之城》也凭借其角色设定收获了大批拥趸。在第一轮测试中,关键角色厄什栗便获得了玩家的普遍好评,而来自女仆协会的阿芙更是备受欢迎。

不仅在于精良的2D立绘与细致的3D建模。在性格塑造上,阿芙既讨人喜爱又略显冒失,以照顾人为己任却时常犯傻,再加上她所使用的强力喷火器,形成了鲜明的反差萌,极富魅力。

在第二轮测试中,玩家能从更多不显眼的情节里窥见这个角色的其他特质。在大型支线「奇案」玩法里,阿芙展现了在人际关系处理上的细腻一面;与高级编号女仆的对比,也侧面烘托出了她的萌点。

同时,新开放的主线剧情、好感度互动以及专属剧情,都充分发挥了乐元素在动捕和演出技术上的优势。阿芙的反应动作、微表情,以及对第一人称互动的拿捏,都显得游刃有余。

然而,这些展现更多是体现了《白银之城》塑造角色的技术实力。第二轮测试中更令人惊喜的,还有另外两点。

其一,项目组擅长将这些炫技的桥段进行「软包装」,巧妙地融入「侦探观察」等玩法设定之中,与关键剧情的叙事自然贴合。

比如说,在奇案调查中,玩家会进行一段颇具深意的互动实验;在主线推进过程中,那位神秘、知性且亦敌亦友的秘书边沁,其从侧影特写至正式登场的镜头运用也颇为成熟。

厄什栗的换装互动、试穿那双「验证身份的水晶鞋」,乃至主角与雷可司之间的周旋对峙,都凭借生动的表演让人会心一笑。

在主线推进期间,除了观察玩法,玩家还有机会切换成第一视角或角色视角,开展小范围调查和箱庭探索,以更贴近主机游戏的叙事逻辑,更为多元的方式去塑造角色形象。

其二,《白银之城》在角色塑造上投入了大量资源,但分寸拿捏得十分到位,并未喧宾夺主。

美术风格精致复古,服装设计克制得宜,个性鲜明的性格也未抢戏。譬如红蔷薇的登场,从惊艳亮相、力挽狂澜直至与主角共舞;厄什栗内心世界的层层发掘,整个过程都悉心服务于剧情发展。

在当下不少产品硬要突出角色的创作潮流下,这种处理方式反而显得尤为难得。

总而言之,《白银之城》虽然题材新颖独特,但依然恪守「角色即核心」的法则,资源分配上也明显向角色倾斜。无论是第二轮测试的实际体验,还是玩家热烈讨论的阿芙、厄什栗等角色,都表明这是一个明智且稳健的选择。

战斗体验渐入佳境

随着多个角色大放异彩, 《白银之城》的第二轮测试也在战斗系统上更进一步,朝向「完全体」体验迈进。

例如新加入的自机角色红蔷薇的战斗动作与机制,便是「角色魅力延伸至战场」的最佳诠释。如行云流水般的华尔兹舞步,完美诠释了她在剧情中所展现的热情、浪漫与潜藏的危险气息。

实际上,在第一轮测试时,玩家便对《白银之城》战斗动画的表现力给予了高度评价,但其中部分新设计的操作方式尚待适应,比如远程攻击时的越肩视角,以及格挡与闪避共用快捷键的设计。

在第二轮测试中,项目组根据玩家反馈对视角和操作进行了优化调整,改进后的体验与Fami通给出的试玩评价颇为相似:畅快淋漓。

《白银之城》的战斗基本机制遵循着当前ARPG的通行范式,其核心策略在于通过击破BOSS韧性点来触发处决或削弱状态,进而打出爆发伤害。

角色基本操作包括近战普攻、远程技能和大招,辅以精准防御、防御反击、完美闪避与子弹时间;角色之间可通过三条能量条积攒,自由选择切入时机,触发华丽的连续技。

同时,BOSS的设计提升了战斗的观赏性上限。敌人闪黄光时可完美防御但连击不断,红光时则收益丰厚需把握时机闪避,再加上双BOSS同场竞技的设定,对玩家的操作技巧提出了更高要求。

不过游戏也提供了战斗简化选项以及辅助战斗模式,让玩家能够轻松应对绝大多数BOSS战。

题材与大世界体验的结合

打造出色的角色和战斗系统,是二游制作的基础。而乐元素对于新一代二游形态的思考,则体现在题材与大世界体验的完美融合上。

在第一轮测试中,《白银之城》已成功将题材的新鲜感转化为独特的视觉风格,无论是人物模型、布料材质,还是地图场景的美术表现,都极具质感,赢得了玩家的普遍认可。

但遗憾的是,首轮测试受限于内容体量,一些颇具创意的设定未能充分展现,令人意犹未尽。

首先是侦探玩法。侦探调查玩法在大世界赛道中确实具备独特的叙事优势。作为侦探主角深入案件调查前线,通过提出问题、寻访证人、搜集证据、整理思路、最终得出结论,使得故事陈述更加紧凑且富有连贯性。

首轮测试便展现了其差异化和潜力,但在第二轮测试中,《白银之城》将这套侦探玩法的特色彻底铺开。

一方面体现在「寻找证据」的过程。以开篇的空中宫廷探案、灰姑娘主线章节的工厂单人箱庭探索关卡为例,《白银之城》在线性探案过程中大量借鉴了传统单人动作冒险游戏的交互设计与镜头语言,并时常穿插人称转换和精心编排的CG演出,呈现出在当前二游赛道中较为罕见的叙事深度与沉浸感。

另一方面则是在「推演真相」的体验。本轮测试新增的奇案办案副本,进一步强化了玩家扮演侦探的沉浸感。解谜环节中,玩家接触的线索数量大幅增加,各式线索的组合能够解锁截然不同的故事结局。

尽管个人体验来看,无论是推进剧情的副本关卡,还是推理真相的线索拼凑,整体引导十分清晰,难度设定也处于二游范畴内的舒适区间。这种设计更侧重于叙事的流畅性与冒险的代入感,让玩家能够更有余力去关注那些散落在场景中的非必要线索,细品反映人物与世界观的角色细节。

另一个得到充分扩展的内容则是城市探索体验。在第二轮测试中新增跳跃机制后,整体跑图体验更为自然流畅,即便没有攀爬动作,但通过大量气流装置、绳索电梯、记忆图钉等设计,玩家依然能充分感受整座英伦幻想都市的纵深感。

同时,白银城的地图体量成倍增长,高密度的可探索内容和开放的互动玩法,也让这座城市变得生机勃勃。

大量谜题借由液态白银这一能量介质遍布全城,但多数谜题都能通过操控液态白银快速解决,属于路过即可完成的轻度内容。

而开放的几项城市副玩法也各具特色:皇家骑术竞技赛是赛马竞速游戏,咖啡工坊属于类《overcooked》的烹饪玩法,红藤秘弈则是类《小丑牌》的卡牌对战,地产则是最轻度的放置玩法。这些内容既丰富了玩家的玩法选择,也让白银城呈现出更多元的活力。

实际上,就本次测试释出的内容而言,我还有许多未体验到的部分,比如角色独立剧情、更深入的战斗系统等等。但可以肯定的是,第二轮测试的《白银之城》不仅延续了题材的独特魅力,也在叙事深度、探索趣味和玩法丰富度上实现了进一步的提升。

未来可期?

很明显,投身于二游大世界开发的厂商普遍都在加速推进,力求早日冲刺完成最终版本。《白银之城》的第二轮测试距离首轮测试仅半年时间,便已展现出相当成熟的版本状态。

结合本次实际体验来看,我认为这其实释放出了两个积极的信号。

其一,大量扎实的新内容反映出乐元素已搭建起成熟高效的工业化内容生产流程。无论是大型地图的扩张、城市玩法的填充,还是灰姑娘等自机角色的动作特效改进,乃至主线中的动画演出,都彰显出项目组在关卡设计、角色塑造和叙事能力上的稳定性。

其二,或许正是基于这种工业化实力的底气,第二轮测试的《白银之城》在深化「维多利亚幻想+侦探题材」风格化定位的同时,还明确了更高级的目标追求:3A质感。

之所以称之为「3A感」,是因为「3A」的界定本身略显模糊。单纯从画面品质、光影效果、角色模型的精细程度(包括发丝与服饰材质细节),就有不少玩家认为其已达到3A水准。但该作更将大量资源投入在了主机式的叙事格调与3C品质打造上,这种定位在当前赛道确实独树一帜。

当一款产品决心将细分题材做到极致的高规格体验,市场究竟会给出怎样的反馈?《白银之城》的前景,着实令人期待。