
“铁马金戈”这四个字,初听像是文学作品中用来描绘战争肃杀氛围的修辞。可若真置身于古代战场,究竟什么样的马,才配得上“铁马”之名?
前几天,易中天带着《三国的星空第一部》的主创——总制作人易海贝、历史顾问徐呈瑞、美术指导卢劲涛及王大伟等人,走进了不鸣工作室,与《战意:三国》的研发团队坐下来聊了聊军阵、骑兵、甲胄和历史视觉的还原问题。
现场一看到游戏里的具装骑兵,大家就立刻聊到了战马的防护问题。易中天直言,给马披挂甲具,这在历史上被称为“马铠”。一旦战马拥有了完整的防护,“铁马金戈”就不只是嘴里的说辞,而是变成了实实在在的马铠、骑兵装备和冲锋阵形。
不过,搞历史还原并非意味着把所有兵种都做得越厚重、越花哨越好。《三国的星空》的主创团队在交流中也提到,不同材料和兵种应当呈现不同质感。好比藤甲不具备铁甲那样的加工条件,视觉上反倒要做得粗放些;精锐骑兵则需要通过身形、甲胄结构和配件,形成一个统一且带有压迫感的轮廓。
这些讨论和《战意:三国》的核心卖点紧密挂钩。游戏里收录了数十支东汉时期兵团,涵盖了骑兵、弓兵、步兵和盾兵等不同军种。玩家既能亲自操控武将冲锋,也得指挥整支兵团列阵、绕后或者发起集团冲击。
在东汉大世界里,战马不仅仅是战斗画面里的坐骑。行军路线、粮草补给、地形天气以及前后方的生产运输,才共同构成了规模更大的战争。玩家可以选择加入群雄势力,也能联合其他玩家建立义军,在乱世里争夺城池和土地。(wegame.com.cn)
一场骑兵冲锋可能只有短短几秒,但无论是马铠覆盖范围、装备材质,还是队列和冲锋时机,每一处都需要经得起推敲。
《战意:三国》定在7月24日正式上线。今天(7月23日),官网、Steam和WeGame全平台预下载已经正式开启。属于玩家的“铁马金戈”,明天就能踏上战场。