
不知各位是否察觉,近期策划在英雄设计上的思路似乎趋向“标准化”。输出技能被赋予额外AD加成,回复类技能则绑定最大生命值比例。本赛季中,猪八戒与白起均引入了针对敌方最大生命值的百分比伤害机制,这种趋势眼看就要蔓延至更多坦克英雄身上。
若将视角局限于边路,像白起、八戒这类需要一定输出能力的坦克,接受此类改动尚在情理之中。但倘若把这套逻辑安在一个辅助型坦克身上,又会擦出怎样的火花?
7月31日体验服的更新,给出了刘禅的答案。
**刘禅调整**
本次体验服仅对刘禅一人进行了数值层面的修改。至于策划为何突然调整这位此前直播中鲜少提及的英雄,其底层逻辑确实令人费解。
被动技能的回复机制发生了显著变化。此前该效果需命中防御塔触发,且为固定数值;调整后,固定回血量有所削减,转而增加了基于自身最大生命值的加成。这一变动显然是为了遏制玩家开发“纯输出流”的尝试。
简而言之,若你依旧沿用传统辅助思路,前期装备以肉装为主,那么此次改动影响不大,后期甚至可能因血量提升而获得间接加强。但若执意走输出路线,由于总血量上限受限,拆塔时的回复效率必将打折。
因此,理解这一调整需结合一、二技能综合考量。
其一、二技能的调整路径如出一辙。正如八戒与白起,基础伤害大幅降低,但新增了一项特性:附带目标10%最大生命值的额外伤害。对于脆皮英雄而言,前期输出能力遭受削弱;但对于主打肉装的坦克或半肉英雄,这反而是一种强化。
刘禅长期定位为辅佐位,此番改动是否预示着他未来可能转型线上,甚至涉足打野区?
尽管不少玩家持此观点,但我并不认同。我认为策划的核心意图,是为刘禅在辅助定位上寻找更合理的平衡点。
肉装提供的高血量直接转化为被动回复,这在一定程度上抑制了出输出装的冲动。同时,新伤害机制取决于目标的最大生命值,而非施法者自身的装备属性。即便你强行组装暗影战斧,其带来的增益效果也不如调整前显著。
值得注意的是,面对野怪、兵线及防御塔等非英雄单位,伤害计算依然依据刘禅自身的最大生命值。这意味着,堆叠血量依然是符合其机制的合理发育思路。
此次调整的根源,在于解决“刘禅后期单杀后排”这一过于超模的现象。通过不可避免地对脆皮造成削弱,同时提升对前排的伤害比重,策划实现了一种新的动态平衡。
英雄的功能性并未改变:对抗脆皮时,依赖控制手段;对抗重装单位时,则能提供可观的伤害补充。
**总结**
我个人较为认可这波改动。回想昔日作为射手时,曾目睹队友满血被刘禅追击致死的情景,那份无奈至今记忆犹新。此次调整重构了伤害构成,既限制了无脑输出的风险,又放大了其作为坦克的优势,归根结底是为了优化整体游戏体验。
**卢雅那即将登场**
此前在多次策划直播中已透露,卢雅那的数值调整已基本完成,正式服上线指日可待。鉴于其技能机制早已成熟且无Bug,只需打磨数值即可交付。
对比正式服现有版本,核心机制保持不变,但大招支持移动施法的改动,预计将大幅提升操作手感。英雄玩法颇具趣味性,令人颇为期待。
据悉,在8月8日的农友节活动中,有望公布她的具体消息。让我们共同拭目以待。