CJ现场对话《方块方舟》负责人 解密“地下迷城”的宇宙规划与生态布局

《方块方舟》:在像素荒野中重构生存体验

提到《方舟:生存进化》,不少生存游戏爱好者都不会陌生。在这片广袤的土地上,玩家不仅要探险、建造,还要驯服恐龙并与其他玩家展开征战。自2015年上线以来,《方舟:生存进化》便确立了其在沙盒多人在线生存领域的标杆地位。

但你是否也曾有过这样的遗憾:如果“方舟”能像《我的世界》那样,拥有更自由的采掘与建造空间,该有多好?

这就引出了我们的老朋友——《方块方舟》。

棱角分明的方块搭建起无垠荒野,史前巨兽与奇幻生物穿梭于像素风格的森林、雪原及浮空岛屿之间。自问世以来,《方块方舟》始终徘徊在沙盒建造与硬核生存的边界。它既保留了方块类游戏自由改造世界的创造乐趣,又延续了方舟系列驯养巨兽、开荒求生的紧张感,恰好填补了“方舟粉丝”对“我的世界”式玩法的需求空白。

此次ChinaJoy现场,Snail Games邀请我试玩《方块方舟》的全新DLC“地下迷城”。这款大型扩展包将视角转向了神秘的“地下世界”,全新的地下疆域、未知生态以及遗迹冒险,让人仿佛重回当年《方舟:生存进化》DLC“畸变”初发布时的惊艳时刻。

借此机会,我在ChinaJoy喧闹的舞台幕后,采访了《方块方舟》负责人徐振华,深入探讨了游戏的现状与未来。以下是访谈实录。

Q:当初立项研发《方块方舟》的初衷是什么?为何决定将像素方块沙盒与方舟恐龙生存这两个品类结合?

A:当时公司获得了《方舟:生存进化》的IP授权,核心目标是扩大用户基数。由于原作风格偏向硬核,我们希望能通过衍生IP,将其拓展至更轻度的用户群体。作为国内较早涉足该方向的团队之一,我们对生存品类一直持乐观态度。

选择像素方块,是因为团队内部聚集了大量沙盒游戏忠实拥趸,包括《我的世界》《泰拉瑞亚》等作品的爱好者。我们认为这两者结合极具潜力——在多变的地形基础上,可以丰富生物种类,构建出随机演化的生态系统。

Q:在立项阶段,团队是否面临过关于品类融合的争议?例如担心像素画风劝退硬核玩家,或硬核玩法吓跑休闲用户,你们是如何平衡这种取舍的?

A:这类讨论确实存在。回顾早期版本,我们发现并未真正实现破圈。原因在于产品推出过早,团队对《方舟》IP的理解尚浅,更多是在做简单的元素叠加,市场判断也较为表层。因此,早期的《方块方舟》主要吸引的是硬核玩家中偏好休闲视觉风格的那一部分人。

真正的休闲用户群体成长是后来的事。如今,公司将《方块方舟》视为新的起点,在用户心智成熟后重新投入资源。在“地下迷城”DLC中,我们进行了大量优化,将原作中复杂度高、学习曲线陡峭的系统进行轻量化改造,力求实现更好的融合。

Q:团队如何定义《方块方舟》的核心定位?希望为玩家提供何种区别于传统沙盒或生存游戏的独特体验?

A:我们将产品理念比喻为“一个有趣的糖果盒子”。

全随机地形能带来巨大变化,但如果缺乏足够的塑形能力,变化就会显得单调,导致玩家感到枯燥。经过多年的技术升级,我们现在能让每一关的地形塑造更加丰富——实现了地下熔岩、地下河、地下冰河以及多层结构。这使得整个游戏如同一个全随机的糖果盒,就像哈利·波特的巫师糖果,你永远不知道下一颗是什么味道。玩家挖掘出的每一个“糖果”都充满变化与惊喜。

而让这些“糖果”真正鲜活起来的是方舟的生物系统。地形与生物相结合,构成了包裹在挖掘系统中的一个个趣味惊喜。

Q:相比原版《方舟:生存进化》,《方块方舟》在驯服、建造及成长系统上做了哪些专属优化与创新?其核心优势体现在哪里?

A:核心优势主要体现在三个方面:

首先是3D挖掘带来的爽快感。2D游戏中的挖掘节奏和体验已相当舒适,但在3D游戏中能实现大规模地形破坏与塑造的作品寥寥无几,这是我们致力极致的特色。

其次是地下探索的沉浸感。地上与地下的体验差异显著:在地上,玩家可以远眺并利用距离判断局势,借助地形遮挡规划战术;而在地下,未知感占据主导。挖掘时可能察觉温度骤降,听到陌生生物的声响,甚至是肉食动物捕食的战斗声。这些声音会促使玩家犹豫:是直接闯入,还是先敲开缝隙窥探?这种截然不同的体验正是我们要打造的差异化所在。

第三是生物与环境深度联动。原作中的生物设计多侧重于生物本身,而我们希望生物能与环境产生交互。例如,地上的物种进入地下后,可能出现眼睛退化或长出发光腺体的变种。当你开辟出新空间,发现的可能是完全不同于地表的新生物,可能性大幅提升。

Q:游戏支持单人、多人联机、PVE及PVP等多种模式,团队如何在玩法平衡上兼顾单机休闲玩家与联机硬核对抗玩家的体验?

A:早期版本作为《方舟:生存进化》的衍生作品,我们保留了许多原作的PVP机制——开放沙盒中的自由对抗确实是《方舟》最迷人的亮点。但这也将用户圈层局限在了硬核玩家范围内。

在本版本中,我们开始全面向PVE及玩家协作方向转型,更加贴近休闲玩家、PVE协作以及UGC创作需求。

Q:团队为何选择将全新大型DLC“地下迷城”聚焦于地下世界?是为了补全方块世界的版图空缺,还是响应玩家长期的探索期待?

A:这其实是我们方块宇宙宏大规划的一环。《方块方舟》的世界观设定为一个方形宇宙——由方块构成的方形星球,连运行轨迹都是方形的。我们采取版本迭代的方式推进:首个版本实现地表生态;第二个版本实现空中岛屿;第三个版本(即本次)完成地下世界搭建。

未来,我们还计划引入星球种植等系统,最终目标是将每个DLC打造为一颗可探索的独立星球,允许玩家在不同星球间穿梭。这是一项“五步走”的技术迭代战略,公司对此高度认同。“地下迷城”在很大程度上旨在将挖掘系统推向极致,也是团队多年在地形塑造与性能优化方面技术积累的集中体现。

Q:许多玩家期待专属的地下探索伙伴,本次新增生物是否在采矿、地形穿梭、遗迹攻坚等功能上进行了针对性优化?具体有哪些适配设计?

A:我们在生物设计上遵循一个重要原则:外形主题赋予对应能力。

本版本强化了生物作为伙伴的功能:拥有强力钳子和尾椎的生物,对地图的破坏力更强,挖掘效率更高。不同于地表,地下生物的移动方式更为多样:有的具备墙壁攀岩能力,有的采用特殊步态行走,还有的擅长跳跃移动;吸血蝙蝠可以在墙壁上倒吊栖息和移动;此外还有智能生物可辅助玩家驾驶蒸汽火车。整体而言,生物体系的伙伴能力较以往有了显著提升。

Q:“地下迷城”DLC上线后,是否会持续迭代更新地下内容?后续是否会新增地下隐藏地图、终极Boss或专属剧情?

A:后续我们将继续拓展更多星球体系。目前,内部已在测试方块物理系统——在完全物理化的星球上进行挖掘,乐趣将远超当前体验。当玩家挖至地心时,物理变化和重力变化将截然不同,从而极大丰富挖掘的乐趣维度。

我们还在尝试侧壁爬行等移动方式。在小星球上,物理变化会更加剧烈,大星球则相对平缓。我们是将其作为一个宏大的IP来思考,而非仅局限于这一个DLC。

Q:对于新手玩家和老玩家,分别应如何体验“地下迷城”?团队是否有推荐的开荒或探索流程?

A:针对老玩家:我们与核心玩家群体已保持8年的深度沟通,拥有专门的国内运营团队,并通过后台数据采集等多种渠道与玩家保持交流。方舟玩家非常硬核,他们玩游戏深入且思考良多。通过与开发团队的深度互动,我们有信心做出让玩家认可的内容。

针对新玩家:此DLC完全可以从零开始体验。它并非老产品的追加包,而是一个全新的起点——拥有完整的新成长线和新核心玩法。同时,那些经老玩家验证且广受好评的生物与玩法也会移植到新地图,相当于将我们8年积累的成功设计以更成熟的形态呈现给新玩家。

从公司战略层面看,这是“三部曲”的第一步:第一步是本次地下DLC,第二步是深化主机端开发,第三步则是引擎升级以制作次世代版本。这一步的关键任务,是让产品从硬核用户群突破,触达更广泛的休闲玩家群体。

Q:最后,有什么话想对玩家说?

A:是老玩家多年来对该产品的坚持,赋予了它更好的延续机会。我们将这次更新视为一场考试——这不仅是公司与团队对产品的自我验证,更是玩家对我们的一次检验。希望这份乐趣能传递给更多玩家,让大家在《方块方舟》的世界里结识更多志同道合的朋友。