坦克世界》IP新作《征程》上线!坦克载具携独特技能亮相

老IP玩出新花样。

今年ChinaJoy现场的360游戏展台,透着一股少见的不随大流的“硬气”。

《坦克世界》与《战舰世界》这两款代理大作坐镇其中,作为军武题材里的“老前辈”,尤其是运营长达15年的国服版《坦克世界》,凭借极高的玩家粘性,让慕名而来的观众排起了长队。

但跟往年不太一样的是,“老资历”这次带了个新伙伴——《坦克世界:征程》。这款承接了原作IP的新作占据了展台半壁江山,靠发放大量奖品吸引眼球,还开放了试玩,俨然要成为下一阶段的拳头产品。

现场玩家玩得不亦乐乎

这难免让人想探究一下《征程》的底细。

展会期间,游戏制作人Artyom Yantsevich现身,他明确表态,《征程》并非要取代《坦克世界》,而是打算把现代竞技射击的体验塞进坦克游戏里。

为此,《征程》在传统的载具对战中加入了类似MOBA或《守望先锋》那种英雄射击的“技能”系统,整体画风和实机手感都与写实风格的《坦克世界》拉开了距离。

故事背景设在另一条时间线的20世纪末,登场的载具多是那个时代的产物,却加装了大量现代化武器甚至黑科技装备,整合后就成了即插即用的技能。这些载具由名为“特工”的角色驾驶,如同英雄射击里的英雄,各怀绝技,从呼叫空中支援、使用专职斩杀残血的巡飞弹,到开启短时无敌,花样繁多。

比如M1E1主战坦克配备的APS(主动防御系统),原理是用炮弹拦截来袭导弹,在游戏中化作一面定向护盾,威力惊人。

这质感简直像《守望先锋》里的大锤

M60A1主战坦克车尾绑着两台火箭发动机,在战场上横冲直撞,靠着物理惯性就能秒杀轻型车辆。

BGM:“人生啊能不能放过我这一次”

那些装甲薄、火力弱的轻型坦克,甚至是现实中打不过坦克、在《坦克世界》里几乎登不上桌的步兵战车,在《征程》的技能加持下,反倒成了左右战局的关键。

例如步兵战车通常配有射速快、伤害稳定的高爆机炮,还有大量的导弹和地雷,再加上能吸收大量伤害的爆炸反应装甲,彻底治好了“脆皮”病。

M3E1步兵战车,浑身贴满爆反

我个人最偏爱T-62AV轻型坦克。除了机动性远超其他载具,它还拥有制造火焰封路的技能和额外的火箭弹发射装置。驾驶它的特工“火箭”拉克塔更是自带“破釜沉舟”大招,能在短时间内锁血并提升射速,这让T-62AV成了现版本T0级别的团队刺客。

收割时刻!

依据载具性能及绑定技能,《征程》合理划分了“进攻”“防御”“狙击”三种定位,鼓励战术配合。带护盾的M1E1适合抗线当肉盾,步兵战车靠机炮导弹打狙击,而T-62AV则擅长绕后进攻,轻松收割人头。

防御型角色最爱赖在据点里苟活

为了强化技能的视觉效果和正反馈,《征程》启用了开发商WG(Wargaming)自研的新引擎。战斗进入白热化阶段,双方互换大招的画面颇为壮观。

特工“猎犬”的巡飞弹大招专斩残血载具

即便换了引擎,《征程》的甲弹对抗机制依然沿用《坦克世界》的基础逻辑。因此,除了认清战场定位,玩家还得懂点基础军事知识,熟悉每台载具的穿深、装甲厚度及弱点区域。

好在这些知识不会成为游玩负担,《征程》的上手门槛并不高。

这主要归功于它摒弃了原版的一命淘汰制,采用无限重生机制,意味着试错成本为零。玩法模式也变了,战场缩小为5V5或10V10,胜利以占点冲分为主,击杀夺狗牌为辅。

复活机制和胜利条件的改变,扭转了玩家从《坦克世界》继承来的“保命要紧”策略。大家不再怕送人头,敢于开团冲锋,长时间拉扯的场景基本消失。加上单局平均10到15分钟的时长,体验更加轻量化。

10V10模式地图更大、据点更多

对局结束会奖励货币与“科技点”,用于解锁载具和升级模块。特工也能通过经验升级,解锁“特工专精”被动技能,类似《使命召唤》的专家连杀奖励,表现越好、分数越高,获得的即时Buff越多。

模块能强化性能或修改技能,甚至根本性地改变玩法。模块与专精的组合还能形成特定“构筑”,加深养成深度。

热成像瞄具是坦克歼击车豹1A6的重要模块

拉克塔有无敌大招,急需加快充能速度

此外,游戏开放了载具皮肤和配饰的个性化定制,即将实装赛季和通行证系统。未来预计推出新地图、特工、载具及衍生模块,外加海量装饰品。制作人Artyom承诺,这种更新和运营节奏将在后续赛季中持续。

经过数十小时试玩,《征程》给我的感觉是“既熟悉又陌生”,这是一款节奏更快、竞技感更强、体验更轻松的对战载具射击游戏,设计上有不少亮眼之处。

同时也应看到《征程》融入新世代的努力。英雄射击玩法、模块养成、皮肤自定义、赛季通行证系统,都是这个15年历史的老IP跳出传统爬线思路、适应GaaS(服务型游戏)时代的尝试。显然,《征程》不仅想稳住硬核军迷的基本盘,也想吸引泛玩家群体。

Artyom透露,国服上线后将提供低延迟服务器、完整中文本地化及本土服务,未来还会有“中国优先”的内容和功能。360游戏工作人员也表示,他们一直在与WG研发侧沟通调优。当然,《征程》能否在国内市场实现“两头通吃”,满足玩家对长线养成的期待,还得看公测的具体表现。

不过,能在日益固化的品类基础上,焊出一套更符合当下口味的玩法,《征程》勇于开拓新方向的努力,无疑值得行业认可。