网易新游戏《雾海之下》玩出“吃打撤” 美食融合搜打撤成新赛道

搜打撤玩法早已不是什么新鲜事,但“吃打撤”这词儿,倒是头一回听见。

2026年8月5日,网易扔出了首款主打“吃打撤”概念的手游《雾海之下》的首曝PV及实机演示,同时官宣将在8月17日开启为期7天的首次封闭测试。

截至发稿,《雾海之下》首曝PV在B站一家的播放量就突破了140万。弹幕里不少玩家直言,这画风太像那部“奇幻+美食”的爆款动漫《迷宫饭》了。评论区更是热闹,有UP主直接喊话:“希望能跟《迷宫饭》联动,想看异世界吃打撤。”

除了质疑和期待,玩家也没少玩梗。官方干脆顺势下场,列出一长串美食清单——正南齐北火锅、烤匠麻辣烤鱼、陈麻婆豆腐、龙户人家串串香火锅、廖达达吊龙烧烤、小龙坎火锅等等,还一本正经地声明:“不是广告,只是推荐。”难道游戏上线后,真要跟这些店一个个联动?

回到PV本身。这段3分半钟的视频,以主角酷似探险家、从云海坠落的画面开场。紧接着,一只圆滚滚的大鸟载着她飞越风格迥异的区域,逐步揭开世界面貌:恬静的高山流水旁,仿佛有青蛙在泡汤;宏伟却透着荒凉破败的城堡;幽暗密林深处,野猪们聚众啃南瓜;紫色蘑菇搭建的平台任人游荡;还有贴近西幻风格、长着可爱大头守卫的神圣殿堂。

直到主角踏入一座类似学院的建筑,PV才正式转入实机演示环节。

PV里的片段仅是一局游戏的缩影,随后官方放出的12分30秒完整实机演示,才铺陈出一整局的全貌。《雾海之下》的几个核心关键词由此浮现:俯视角战斗、绘本风美术、偏西幻背景,以及那个让人摸不着头脑的“吃打撤”。

为什么叫“吃打撤”?

在首测招募动态中,《雾海之下》对这一概念给出了简洁定义:所谓吃打撤,就是“开打前,先开饭!”

简而言之,就是将美食衍生的玩法融入传统的搜打撤逻辑。在游戏中,食用魔物料理能赋予玩家对应的魔物能力。带着这份力量,两名队友组队深入雾海,搜集食材、争夺宝藏,赶在雾海吞噬一切前撤离。

PV直观呈现了这种设计与“搜打撤”的融合。主角吞下一块类似“火龙腿”的食物,瞬间生出红色龙鳞与双翼,攻击方式也变为喷火、发射火球,甚至能以火龙之姿正面硬刚火龙。

不难推断,玩家在对局中可随时进食获取Buff加成;也可通过击败魔物获得食材,在家园烹饪成「魔法料理」,于对局前食用以触发变身能力,从而改变攻击模式与强度。

实机演示也适度展示了家园玩法。玩家的家园建在一头漂浮云雾上的巨兽背上,温馨小屋配有仓库存放宝藏。家园内设有任务系统,在一定程度上承载了RPG式的玩法价值。旁边不仅有打铁的铁匠,还有符合种菜设定的猫咪魔物。不知未来是否会引入类似“幻兽帕鲁”的生存建造机制。

《雾海之下》的剑走偏锋不止于“吃打撤”,其美术风格也颠覆了主流搜打撤产品一贯追求的写实、硬核路线,转而采用柔和温馨的绘本风。高饱和度却不刺眼的色彩搭配,让整体观感清新治愈。

尽管是竞技游戏,却透着一股冒险意味。这在很大程度上缓解了游玩压力,也与当下同类产品形成了鲜明差异化。

这种差异化的意义在于,它不仅在视觉上降低了心理门槛,更在体验上提供了一种无需全程紧绷神经的新可能。

选择俯视角,或许不仅是为轻度化考量。

玩法层面,《雾海之下》虽侧重轻度表达,但与传统搜打撤并无本质区别。玩家仍需地图搜寻、收集战利品、与NPC战斗或躲避攻击、围绕关键物资展开争夺。

PV大致展现了这些元素:平台跳跃躲避怪物、利用钩锁在建筑间穿梭、攀爬梯子翻越地形、通过解谜开启大门、绕过守卫发掘金山等。

俯视角并非行业首创,却极贴合本作逻辑。它带来天然的全局视野,玩家无需时刻提防暗处突袭,心理压力骤减。即便单人作战,也能合理掌控全局节奏。

操作设计上,实机演示显示武器多为冷兵器,招式大开大合,上手简单,契合轻度定位,有助于吸引泛用户群体。

当然,做成俯视角或许与制作团队背景有关。

《雾海之下》出自网易旗下「织屋工作室」。制作人艾露曾参与多款知名英雄设计,是前《王者荣耀》策划。团队成员来自腾讯、米哈游、莉莉丝等头部项目。这款作品正是艾露2023年离开天美后构思的新方向之一。

写在最后:

如今想在搜打撤赛道弯道超车,确实需要点巧思。

玩家审美疲劳日益加剧,头部产品在资源与时间上双重内卷,留给后来者的空间愈发狭窄,迫使许多产品另辟蹊径。近两年市面上涌现出各式搜打撤产品,部分甚至尝试打破传统逻辑,转向冷兵器方向。

《雾海之下》做得更进一步。它通过多项设计概念的调整与优化,带动整体体验革新,在红海中寻找新的需求锚点。

能否成功,现在下定论尚早。但至少,“吃打撤”这三个字已为其谋得一方天地。尤其是这一概念足以勾起玩家好奇:这种紧张感稍弱、冒险感稍强的搜打撤,究竟会长成什么模样?

答案,或许要等到8月17日首测开启后,才会逐渐清晰。