鹰角现场抽卡玄学奏效 玩家晃页竟都出货了

正午时分,我顶着烈日赶到上海国家会展中心,也就是本次鹰角嘉年华的现场。站在门口那一刻,心里莫名“咯噔”了一下。

预想中那种人山人海、大排长龙的盛况并未出现。相反,入口处只有零星几个玩家和Coser在整理装备准备入场,安检通道畅通无阻,快得让我甚至怀疑自己是不是走错了地方——说好的“蟑螂”出窝呢?怎么连个影儿都没有?

带着几分忐忑,我清点完伴手礼,正式踏入场馆。还没走到第一个展台,迎面扑来的却是密集的人头,队伍几乎挤到了脸上。这时我才隐约觉得气氛不对。

掏出手机刷了一下社交平台才发现,哪怕今天是工作日首日,早上六点半就已经有人守在门口排队了。

这下彻底放心了。我立刻切换至“逛展战斗模式”,一头扎进人潮,打算好好看看本届FES到底是个什么成色。

既要养眼,更要好玩

迈进展馆的第一感觉,就是强烈的既视感——太像了,简直一模一样。

这种熟悉感首先源于场景布置。此前BW也在此举办,鹰角的IP虽参与其中,但受限于展位面积,设计多少有些束手束脚,只能挑选最具代表性的内容进行展示。这次回到自家主场,鹰角显然不再藏着掖着,不仅包揽了三大主要展馆,更直接打破了次元壁,到处都是玩家耳熟能详的名场面。

说到这儿,必须提《明日方舟:终末地》展馆,它直接把游戏里的“武陵城”搬到了线下。

初入武陵城时,中式美学与工业质感的碰撞曾让无数玩家驻足:天师桩悬于四野山隙,简约飞檐下是钢筋铁骨撑起的城市轮廓;苍翠荷池与盛放梨花倒映在玻璃幕墙中,灰青色调里,江南形意与工业粗犷巧妙共生。

此次嘉年华对武陵城进行了深度还原。踩着标志性的青灰色石板拾级而下,两侧街巷向内聚拢,城市的烟火气随着地标浮现扑面而来。

这里有武陵城知名美食“辣么大火锅”,店内配齐了桌椅板凳,只等开席:

桌上还摆着玩家自制的无料:

界石坪楼外高悬着青龙雕塑,盘踞在倾泻而下的瀑布之上,鳞爪在灯光下泛着冷冽光泽:

头顶上,两个巨大的龙泡泡被如实还原,顶着那张雷霆大脸软趴趴地贴在屋顶,晃晃悠悠地打量往来玩家:

就连路边的龙泡泡石墩子都做了出来,不少玩家路过都要俯身薅一把,过足手瘾。

不仅是宏大的场景,游戏中经典的角色形象也得到了生动呈现。

展会现场,一座巨大的征服者聂菲斯实体雕塑牢牢占据视觉中心。紫红色舞台灯光笼罩下,聂菲斯粗壮的巨爪布满鳞片尖刺,肆意扭曲延伸,利刃悬于半空,仿佛下一秒就会轰然砸落,压迫感十足。底下围坐或蹲着的玩家们支起长枪短炮一顿狂拍,只要有个好角度空缺,立马有人补位,想挤出人群绝非易事。

另一边,《明日方舟》展馆内,蒸汽骑士被锁链吊悬在半空。厚重的黄铜装甲在暖色射灯下泛着鎏金般的光泽,繁复的金属浮雕沿胸甲蜿蜒而上。中世纪贵族的优雅与机械工业的冰冷交织,作为维多利亚顶级军事力量的象征,它默默承载着旧时代的荣耀与悲壮,似乎随时可能苏醒,变回那头轰鸣的战争巨兽。

现场的Coser也让我看呆了。无论是妆造精度还是角色气质,老师们个个到位,拿捏恰到好处。许久未曾体验过这种走到哪拍到哪的视觉享受,再配上对应的主题布景,真像是画中人走进了现实。

既然是游戏嘉年华,能看只是基础,能玩才是核心。本届嘉年华各分区都设置了大量互动小游戏。比如在《明日方舟:终末地》展馆,以经典BOSS“三位一体”为原型搭建了一个躲避挑战区:玩家需紧盯BOSS攻击产生的光效并及时躲避,颇有几分“一站到底”的味道。

另一个亮点是拼豆墙。展馆提供材料供玩家自由创作留念,极大激发了大家的兴趣。等我到达时,整面墙已被五颜六色的拼豆作品塞满,几乎找不到空白处。虽然很难再挤进去留下自己的作品,但光是站在那儿欣赏他人的创作,本身就极有趣味。

最热闹的当属“争锋频道”展台。该创意源自《明日方舟》中的活动玩法,将玩家平日对抗的敌人分为两队进行“电子斗蛐蛐”式对抗,玩家只需押注哪方获胜,享受策略博弈与随机性碰撞的乐趣。

毫不夸张地说,将此玩法搬到线下堪称天才之举。果然,即便临近饭点,“争锋频道”展台旁仍挤满了黑压压的人群,不时爆发出一阵阵欢呼或哄笑声。挤不进去也没关系,站在外围围观、跟着人群喊出自己押注的队伍,同样能完全融入这场狂欢。这不同于普通的展台游戏,它将整个片区打造成了一个无需排队的游乐场。

逛着逛着,我心中忽然涌起一种莫名的感受:即便没像特种兵那样到处跑展台排队,只是走走停停,和同好聊聊天,累了就在布景长椅上歇会儿,也逛得相当舒心。

同好的相聚

尽管提前四十分钟赶到演出主舞台的排队区,但出乎意料的是,现场依旧排起了长龙。等到正式入场,前排靠中的好位置已所剩无几,大伙的热情属实有些烫人。

刚落座不久,旁边一位玩家轻轻拍了拍我,不由分说地塞给我一大把“无料”:“那边老师传过来的,剩下的帮忙再传递一下。”连声道谢后,我抬头张望,想找到那位好心老师的身影,却发现这一排不知何时已坐满了乌泱乌泱的玩家,根本无从溯源,只能默默将这份善意接力传递下去。

谁知过了一会儿,另一个方向的玩家又递回来一大把无料,示意我再传回去。看不见的角落里,一场无声的“军备竞赛”悄然打响。只见无料飞舞却不见其人,传递活动在观众席中一轮又一轮地进行,我手中的无料越积越多,前后排的玩家也被卷入其中。活动尚未正式开始,大伙已被这份同好间的善意填得满满当当。

“罪魁祸首”

当天的舞台活动由“魔法Zc目录”与“Imoko仓鼠”搭档主持。几位游戏内人气角色的CV悉数到场,与玩家见面互动。除了分享创作幕后干货,最好笑的莫过于“折磨”CV老师的环节。

我印象最深的是终末地部分——现场出题让CV跨角色配音。男管理员CV杨超然老师连抽三题全是女角色,被迫切换温婉声线,每完成一句,现场都会响起捧场的掌声。

互动游戏花样繁多,节奏朗读、你画我猜这类经典社交小游戏自不必说,真正把气氛推向高潮的,是从游戏内容中生长出来的环节。比如现场搞了一场抽卡欧气比赛。

主持人从观众席请了几位玩家,与台上的CV组成两队,比拼队伍抽卡的总金数。每当选手跃跃欲试准备抽卡,刚与界面互动,现场的“哦?”“难道说”便此起彼伏;只要代表出货的火光露头,大伙比自已出货还激动,立刻爆发出山呼海啸般的欢呼,一度盖过了现场的游戏音效。

更有意思的是台上玩家准备的“神秘仪式”。抽卡前先来回晃动页面,企图摇匀卡池以增加出货率。听起来离谱,但你还真别说——凡是晃过卡池的玩家还真都出货了,给现场带来了一波小小的玄学震撼。

除了欧气比拼,现场还为硬核玩家开辟了专属舞台。在《明日方舟:终末地》part的“危境再现”活动中,主持人直接从观众中挑人上台,自由编排干员配队,限时挑战往昔强敌。挑战中,物理队、电队、火队百花齐放,编队思路各异,或与BOSS“征服者聂菲斯”展开生疏或熟练的对抗。

最后,主持人魔法Zc目录亲自上阵,露了一手。作为顶层游戏攻略创作者,他不负众望,上来就打出了全场最佳通关成绩。但打完后的第一反应,却是转头与场上玩家认真讨论配队思路,成绩反倒成了其次,俨然一副硬核玩家心得交流会的模样。

台下玩家也没闲着。看见不熟悉机制的玩家被聂菲斯一巴掌抡飞,咂嘴的、惋惜的、急白脸支招的,声音应有尽有,唯独没有嘲笑;一旦有精彩的对轴爆发或红光机制击破,台下便毫不吝啬地送上热烈欢呼与掌声。通关时间虽有长短,但没人真在意胜负,所有人的目光都落在那份纯粹的游戏快乐上,讨论着心仪配队的最优解操作。

看到这里我才恍然意识到,那种从逛展开始就萦绕心头的奇异感觉究竟是什么——那便是松弛感。

作为商业活动,流程自然经过编排,节目效果也经精心设计。但玩家们的热情无法彩排,那些预先安排的环节总会在某个瞬间被真实情感覆盖。整场活动感受下来,从CV、玩法到音乐和Coser,大伙都在嘻嘻哈哈地聊着游戏方方面面,并未刻意营造“大家庭”式的煽情,只有一种自然的亲近感,凭着热爱自发影响着活动进程。

举个简单的例子,从主持人魔法Zc目录出场起,大伙便见缝插针地起哄着他出道至今积攒的各种个人梗——无论是对干员玛恩纳的偏爱,还是“325”这种源自某次比赛翻车的神秘数字。Zc并未装作没听见,而是顺着玩家的声音打着哈哈自我调侃,甚至在活动抽人时,索性真特意抽了一位cos成玛恩纳的玩家上台,又掀起一阵惊喜欢呼。

什么叫后面他真抽出来325了?

同样的,在舞台现场的“争锋频道”环节,第一轮“斗蛐蛐”站边就搞出了1VS19的节目效果。更离谱的是,还真只有1名玩家支持的那一边获得了最终胜利。这事搁在活动前谁看了不骂一句剧本?可它就这么自然而然地发生了。

整场活动随时可能顺着某个意外的走向自发拐进岔路,形成新的互动节奏,却不会因此显得混乱。恰恰相反,那是所有人默契地松了一口气后、尽情享受欢聚时光的舒展。它允许停顿,允许跑偏,允许上台互动人数超标,让更多人参与,允许一段游戏环节因大家玩得开心而自然延长。

而这,才正是一场同好们聚在一起、纯粹为了沟通爱好而共度的嘉年华该有的样子。

结语

刚走出鹰角嘉年华,走在国家会展中心门外洒下的阳光里,既觉恍如隔世,又被一种熟悉的戒断感扯住脚步。心有所感,我在路边随便找了个位置坐下,鬼使神差地点开了《明日方舟》本次夏日嘉年华活动的EP。当因N刷而熟悉的画面流过眼前时,我却涌现出了一些不同的感受。

这个EP的内容,大概是借助信使角色“安洁莉娜”的形象,将天南海北玩家寄来的夏日影像拼接成一条长卷,共同记录下这个夏天最美好的瞬间。

一闪而过的镜头中,有无垠海岸,有青翠花圃,有小巷深处斜斜投下的余荫一角,有黄沙遍野的辽阔戈壁……博士们的足迹踏遍大地每一个角落,每一份热爱都被那位永不停歇的信使叠进信封,编织成夏日的音符。评论区里,不少玩家纷纷冒出来认领源于自己的画面,是所有热爱这款游戏的玩家亲手将平凡日子里的点点滴滴,共同烘出了这个盛夏的模样。

正如这场FES。欢呼声、喝彩声、为热爱而驻足的身影,无一不与EP里一帧帧真实的生活画面遥相呼应。平日里只能隔着屏幕的情感共鸣,都在今天这场相聚中落地生根,长成一场浪漫的夏日庆典。即便盛会落幕,所有人都要回归各自生活,像散落在泰拉大地各处的旅人,奔向下一段属于自己的平凡日常。但日后再度翻开这段记忆,心底总能泛起一段温柔的回响。

最近,我也看到一种比较有意思的说法:《明日方舟》“夏日嘉年华”其实很独特,因为它的内容里很少有泳装和海洋,但玩家们就是过得开心。一款走过7年的游戏,一个冲刺又能冲到畅销榜前三的位置,真是“怪事”。其实我觉得不难理解,因为夏日只是一种形式上的由头,玩家们真正在意的,其实是游戏对于“嘉年华”这三个字、对待玩家期待的诚意与态度。

EP的最后一帧,安洁莉娜撞进朋友们的簇拥里。我关掉屏幕,会展中心的玻璃幕墙把夕阳折成长长的一道,照在刚才坐过的台阶上。虽然还有点戒断感,但已经没那么尖锐了,更像某种温和的提示:这个酸橙般的夏日才刚刚开始,泰拉的故事也远没有走到结局,我们是时候该拍拍裤腿,再次启程了。

不过没关系。就像车辙还会往前滚,风还会把信使的衣角吹起来,到了明年夏天,我们还会再相见。