吉田修平称Steam Machine画面表现只能和PS4一较高下

索尼PlayStation前高管吉田修平曾剖析ValveSteam Machine的定价与性能策略,指出这两方面确实难以让大众玩家满意。吉田自己购入并体验这款设备后,直言其高昂价格是普通消费者难以承受的现实。此设备性能表现也仅属中规中矩,图像质量被形容为“一般”。设备原生支持的1080P分辨率,与Valve先前宣称的4K能力相去甚远。通过对比,吉田将Steam Machine的画面水准视同为13年前的PS4标准。且作为个人电脑形态的产品,它缺少PS4那种统一规范的着色器编译流程,导致游戏加载更为耗时。单通道16GB DDR5内存配置也存在瓶颈,吉田期望Valve未来能着手改善这些问题。

除了这些不足之处,吉田也认可Steam Machine的亮点。他赞赏Steam Controller手柄能一键启动主机,认为SteamOS系统界面更贴合游戏玩家的使用习惯。设备支持更换外壳,这提供了个性化空间。小巧的机身尺寸与运行时的安静特性,也适合放在沙发上便捷游戏。

尽管SteamOS和其他功能的优化提升了游戏体验,但性能表现与过高的定价相互叠加,最终导致产品性价比不高,使其在初期市场反响平平。考虑到存储芯片价格尚未回归常态,Valve在推广Steam Machine时,似乎只能在保本与销量间做出艰难抉择。