
《永恒之塔2》的老玩家面对第一章“沙霜之地”的上线,心情难免五味杂陈。一方面,他们忍不住吐槽“孩子都凉透了才想起喂奶”,意识到许多本该几个赛季前就实装的改动,非要等到玩家大量流失后才推出;另一方面,也不得不承认,这波更新确实大幅降低了游戏的入坑门槛和肝度。无论是打算回坑的老玩家,还是初次接触的萌新,现在都堪称绝佳的时机。下面就为大家梳理一下这次改版包含的主要内容。
率先引起关注的,是全新推出的近战职业。该职业定位偏向副坦,核心是格斗体术和持续输出。它与传统硬坦截然不同,依赖独特的“愤怒值”机制进行战斗。玩家通过普攻与技能积累怒气,当怒气积满后,将触发暴走形态,技能的表现力和伤害都会有显著提升。像疾风击、爆裂拳等连招,兼具突进和范围爆发的效果,生存能力同样出色。这个职业并不属于游戏里现有的任何近战职业范畴,既不同于守护星那种偏重工具人的纯坦克角色,也与剑星、杀星那种追求极致输出的路子不同。它走的是“半肉格斗 + 怒气循环”的独特路线,上手简单,但玩法深度丰富,喜爱拳拳到肉近战风格的玩家不妨深入探索配装策略。
关于拳星的核心机制,它围绕怒气值展开。玩家的普通攻击和基础连招会逐渐堆叠怒气,而核心输出技能还能加速怒气叠层。当怒气条充满后,玩家将直接进入暴走状态,这并不仅仅是简单的伤害提升,而是整个技能体系都会发生质的变化:短距离突进会变成长距离冲脸,单体重拳扩展为大范围 AOE,同时还会附加霸体和减伤效果,相当于瞬间切换成爆发形态,无论是承受伤害还是输出伤害都大幅增强。
在玩法定位上,拳星同样表现出高度的灵活性。新手玩家可以堆叠防御属性,扮演半肉副坦角色,为团队分担压力,在野队中很受欢迎;喜欢追求输出的玩家,则可以选择纯爆发暴走流,依靠满怒气后的高额伤害快速压倒敌人。无论在 PVE 刷本打 BOSS,还是在野外遭遇战,拳星都有其独特的战术价值,不会像某些新职业那样只能在特定场景发挥作用。
PVP 方面也得到了重要革新。新增了统一属性的战场模式,进入战场后,所有能力值和技能等级都会被平衡,即使是刚入坑的萌新也能依靠操作快速上手,无需担心被高端玩家压制。在职业平衡性方面,剑星、守护星、杀星都获得了一定程度的加强,新增了前方伤害增幅和耐性属性,有针对性地解决了之前背刺伤害过高的争议。治愈星更是进行了机动性重做,多个核心技能改为可移动状态下释放,新手玩家首选奶妈的角色地位更加稳固。
尽管如此,也有玩家担忧数值膨胀的问题。部分职业在 PVE 场景中的伤害提升幅度较大,实际体验如何,还需要进入游戏亲身感受。
对于追求新鲜玩法的回坑或新入坑玩家来说,这个新职业绝对值得一试。相较于那些不痛不痒的数值调整,这种机制完整、手感出色的全新职业,才是 MMO 版本更新应有的面貌。